Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Книга по Flash Player 10 Runtime API (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=146732)

surlac 16.11.2010 19:31

Книга по Flash Player 10 Runtime API
 
Привет!
Хотелось бы изучить наиболее используемые при написании игр классы из FP 10 API. Посоветуйте пожалуйста книгу, где рассматриваются классы с примерами их использования, т.к. Adobe AS 3 Reference for FP 10 Runtime слишком объемный.
Есть опыт по java (serverside), основы AS 3.

cleptoman 16.11.2010 20:07

бейте задачу на мелкие мелкие подзадачи и задавайте конкретные вопросы
например как сделать таймер и т.д.

в контексте вашей темы, наверное вам мало чем помогут, разве что все-таки отправят в хэлп )

surlac 05.12.2010 17:42

Хорошо. Нужные классы можно нарыть в книгах по flash game-dev и копаясь в исходниках самих игр.
Возник еще один вопрос.
Посоветуйте пожалуйста добротную книгу, в которой можно найти продвинутые темы, например обфускация (создание, применение) и подобные.

drnet_ua 05.12.2010 17:47

и как потом "нарыть Нужные классы копаясь в исходниках самих игр" если вы начинаете с обфускации?! :)

все такие умные - знания в чужих играх, а мои обфускатором!

КорДум 05.12.2010 17:54

Книга Мука + хелп - вот самые лучшие помощники, даже для бывалого кодера, чо.

goodguy 05.12.2010 17:54

На счет обфускатора http://active.tutsplus.com/tutorials...as3obfuscator/

На счет самых используемых в играх классах: MovieClip, Sprite, Bitmap, BitmapData, Array, Object, EventDispatcher.
Думаю никто не станет спорить с тем, что эти классы очень часто используются при написании игр :D

surlac 05.12.2010 18:00

"Классы" - имелось ввиду из FP Runtime API, наиболее используемые при game-dev, а не самописные классы "чужих игр" :). См. 1-й пост.
И все-таки вопрос остается :)

medvedya2 05.12.2010 18:01

и часто для игр используется Math, KeyboardEvent и MouseEvent.

Этого как правило хватает.

surlac 05.12.2010 18:03

Цитата:

Сообщение от drnet_ua (Сообщение 955148)
и как потом "нарыть Нужные классы копаясь в исходниках самих игр" если вы начинаете с обфускации?! :)

все такие умные - знания в чужих играх, а мои обфускатором!

"Классы" - имелось ввиду из FP Runtime API, наиболее используемые при game-dev, а не самописные классы "чужих игр" :). См. 1-й пост.

TO КорДум: спасибо, чо! :)

TO goodguy: Верняк! Можете расширить список? Интересует экзотика :)

Contemplator 05.12.2010 18:04

уже писал где-то... ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds (Jobe Makar) в помощь =) а, ну и ActionScript 3.0 Game Programming University (Gary Rosenzweig) - там основные моменты озвучены детальней...


Часовой пояс GMT +4, время: 05:58.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.