Как быстро.эффективно определять столкновение двух прямоугольников?
Вложений: 1
Повёрнутых.
Общеизвестный ресурс рассматривает метод проекций, который работает только на НЕ повернутых. Я тут даже наглядную картинку мастерски нарисовал! Понятно, что hitTestObject или intersects нам укажет на пересечение спрайтов. Но как быстро определить фактическое пересечение повернутой внутренности? Какая у нас тут математика будет? Нашёл тут вот какое-то ж0сткое решение. Не уверен, что не завесит процессор - прямоугольников много у меня. |
Для двух и случая типа такого - особо быстрее никак. Если много и не сидят все один на другом, то советую ввести широкую фазу.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:48. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.