Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Как быстро.эффективно определять столкновение двух прямоугольников? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=154307)

Ariel 15.04.2011 16:49

Как быстро.эффективно определять столкновение двух прямоугольников?
 
Вложений: 1
Повёрнутых.
Общеизвестный ресурс рассматривает метод проекций, который работает только на НЕ повернутых.
Я тут даже наглядную картинку мастерски нарисовал!


Понятно, что hitTestObject или intersects нам укажет на пересечение спрайтов. Но как быстро определить фактическое пересечение повернутой внутренности? Какая у нас тут математика будет? Нашёл тут вот какое-то ж0сткое решение. Не уверен, что не завесит процессор - прямоугольников много у меня.

-De- 15.04.2011 17:22

Для двух и случая типа такого - особо быстрее никак. Если много и не сидят все один на другом, то советую ввести широкую фазу.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:48.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.