А я-то думаю, почему никто не ответит? Блин, все глюки :)
Итак: Для определения имени мувика, лежащего под мувиком hit я использую такую вот конструкцию: hit.startDrag(false);nc=hit._droptarget;hit.stopDrag(); и прокручиваю это 4 раза (для 4-х разных координат hit) Так вот, nc получается то раным "", то, иногда, и "_level0" и даже "_level0.instance12" (последний вариант равильный, но он повторяется 4 раза, даже если hit и не попадает на "instance12". При занесении в массив та же фигня - либо ничего, либо половина, либо одинаково :( Посоветуйте чего-нить :) ЗЫ: Поиск не рулит при словах короче 4-х букв!!! А запрос так и должен выглядеть: "имя муви под другим муви". |
по ходу _droptarget зависит от положения мыши (а не мувика) в момент stopDrag(), отсюда и чехорда с результатом
как вариант: for(i in this) if(hit.hitTest(this[i])&&this[i]!=hit) {nc=this[i];break} |
Да нет же!
Во-первых, я пишу фолс на месте локЦентр, а это значит, что мувик не привязан к текущему положению мыша. Во-вторых, я не знаю этого (у тебя this) клипа (а на все вешать очень накладно - эт ж стока хиттестов одновременно!!!), поэтому в том и суть - узнать абсолютный путь до клипа! Продолжаем дискуссию :) |
Цитата:
эксперимент: hit.startDrag() hit.stopDrag() nc=eval(hit._droptarget) trace(nc) дальше Ctrl-Enter с разным положением мыши - совершенно однозначный результат |
Ладно, уговорил, но что же тогда делать?
Как это использовать? Конечно, я бы мог создавать мувики динамически, присваивая им личный номер, а потом позицируя персонажа, считывать данные с ближайших мувиков, но это же так тормозить будет :) Неужели нельзя узнать инстансы мувиков под hit'ом??? |
пихай ссылки на мувики(которые надо учесть) в массив , потом смотри с которым из них пересекаешся, не должно это сильно томозить, хотя канеш от количества зависит
|
Во-вот, по полю 10 на 10 будет проходить 100 хитТестов....
Но минимум - это 30 на 30 :( НО дискуссия не закрыта! |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:34. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.