Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   как сделать Слушатель на колесо мыши? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=135698)

Stanislavsky 31.01.2010 17:38

Этот код стоит в первом кадре мувика.
Не получается загрузить этот мувик в другой addChildAt.
Код AS3:

//Импорт TweenMax и plugin для blur filter
import com.greensock.TweenMax;
 
//Запомним длину контента и маски.
//Присвойте длину вашего контента здесь!
var CONTENT_WIDTH:Number = 1500;
var MASK_WIDTH:Number = 330;
 
//Мы хотим знать, какая была предыдущая x-координата для контента (для анимации)
var oldX:Number = myContent.x;
 
//Располагаем контент в левом верхнем углу маски
myContent.x = myMask.x;
myContent.y = myMask.y;
 
//Установим маску для нашего контента
myContent.mask = myMask;
 
//Создадим прямоугольник, который будет действовать как ограничитель для scrollMC.
//Это способ, при помощи которого scrollMC можно перетаскивать только вдоль линии.
var bounds:Rectangle = new Rectangle(scrollMC.x,scrollMC.y,700,0);
 
//Мы хотим знать, когда пользователь скроллирует
var scrolling:Boolean = false;
 
//Слушаем, когда пользователь нажимает мышь на scrollMC
scrollMC.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startScroll);
 
//Слушаем когда пользователь вращает колесико мыши
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, mouseWheelHandler);
 
//Слушаем, когда пользователь отпускает кнопку мыши
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopScroll);
 
//Эта функция вызывается, когда пользователь перетаскивает scrollMC
function startScroll(e:Event):void {
 
        //Установим scrolling равным true
        scrolling = true;
 
        //Начинаем перетаскивать scrollMC
        scrollMC.startDrag(false,bounds);
}
 
//Эта функция вызывается, когда пользователь заканчивает перетаскивание scrollMC
function stopScroll(e:Event):void {
 
        //Установим scrolling равным false
        scrolling = false;
 
        //Остановим перетаскивание
        scrollMC.stopDrag();
}
//Добавим ENTER_FRAME чтобы анимировать скроллирование
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterHandler);
 
//Эта функция выполняется в каждом фрейме
function enterHandler(e:Event):void {
 
        //Проверяем, происходит ли скроллирование
        if (scrolling == true) {
 
                //Вычисляем расстояние scrollMC от левого края
                var distance:Number = Math.round(scrollMC.x - bounds.x);
 
                //Вычисляем процентное содержание расстояния по отношению к длине линии.
                //Итак, когда scrollMC слева, percentage равно 0 ,
                // а когда справа - percentage равно 1.
                var percentage:Number = distance / MASK_WIDTH;
 
                //Сохраним старую x - координату
                oldX = myContent.x;
 
                //Вычисляем новую x -координату (targetX) для контента.
                //Мы вычитаем длину маски из длины контента.
                //Таким образом, контент должен двигаться влево, когда мы прокручиваем вправо.
                //Удалите вычитание, чтобы убедиться лично!
                var targetX:Number = -((CONTENT_WIDTH - MASK_WIDTH) * percentage) + myMask.x;
 
                //Мы хотим анимировать скроллирование только если старый х отличается от нового х.
                //В нашем мувике мы анимируем прокрутку, если разница больше чем 5 пикселов.
                if (Math.abs(oldX - targetX) > 5) {
 
                        //Твин контента на новую позицию.
                        //Вызываем функцию tweenFinished() когда твин завершится.
                        TweenMax.to(myContent, 2, {x: targetX, blurFilter:{blurX:0, blurY:0}, onComplete: tweenFinished});
                }
        }
}
//Эта функция вызывается, когда твин завершается
function tweenFinished():void {
        //твин для возврата контента к нормальному состоянию (= удалим blur)
        TweenMax.to(myContent, 0.3, {blurFilter:{blurX:0, blurY:0}});
}
function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void {
        if ((event.delta < 0 && scrollMC.x > bounds.x) ||
                (event.delta > 0 && scrollMC.x < bounds.x + bounds.width))
        {
                scrolling = true;
                scrollMC.x = scrollMC.x + (event.delta * 9);
        }
}

В каком коде нужно менять: в этом или в загрузчике?
Выдает ошибку, Невозможно получить доступ к свойству или методу пустой ссылки на объект. Все с этим stage не могу разобраться.

alatar 31.01.2010 20:31

Выложи весь исходник, это будет проще чем вытягивать по капле суть проблемы.
Загрузчик внешний? Весь код только в кадрах? Этот клип лежит на сцене или добавляется динамически?

Добавлено через 8 минут
Цитата:

Все с этим stage не могу разобраться.
свойство stage у объекта появляется только, когда объект добавлен в display list.
Например, есть три объекта main (класс приложения), container, child.
container.addChild(child) -- child.stage == null
main.addChild(container) -- child.stage == stage

cleptoman 31.01.2010 22:45

не пишите код в кадрах
подписывайте на событие добавления экземпляра на сцену..после этого можете работать с stage

Stanislavsky 04.02.2010 03:13

Цитата:

Сообщение от alatar (Сообщение 883198)
Выложи весь исходник, это будет проще чем вытягивать по капле суть проблемы.
Загрузчик внешний? Весь код только в кадрах? Этот клип лежит на сцене или добавляется динамически?

Я уже темку создавал по поводу струтуры, и выкладывал свой код тут.
Надеюсь будет понятно.
Очень интересует Ваше мнение. В своей логике программирования пока сомневаюсь. У каждого подгружаемого клипа - есть свой класс. Может быть все клипы надо вставить в библиотеку основного?
Спасибо!

RonEXI 16.02.2010 23:04

разобрался


Часовой пояс GMT +4, время: 12:35.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.