![]() |
mc.btn.getURL problems
Вложений: 1
Всем доброго времени суток. Вопрос. На основной линейке есть мувик в котором на 8 кадре анимации появляется конопка. Нужно: прописать в основной линейке действие кнопки из мувика. Обычный код
Код:
s_mc.in_btn.onPress = function(){Что не так делаю?:moder: |
Ну так просто это надо написать в 8 кадре где и появляется кнопка.
|
to CorC: это понятно, с таким же успехом я могу написать код на кнопке. Но дело в том что там их много и в каждый клип лазить, если что то поменять надо, беда ( URL's меняю иногда), и я думал было бы намного удобнее если бы я мог вписывать юрлы на основной линейке, но как? Нашел кое что в мануале, но там для ActionScript3, мне нужно во втором (там они через оператры все прописывают.)
Моя идея была постваить на кнопку на клик вызов функции, а в основной линейке определить что функция должна делать, тобишь getURL. Но фикус пикус в том что кнопка не инициализируется, если ее не задать с первого кадра. |
сделать кнопку не с 8 кадра, а с первого. В этом же первом кадре задать свойство кнопке _visible=false; а на 8 кадре - _visible=true
|
СПАСИБО. Как говорится: "Все гениальное - просто"
|
Еще удобнее аттач с нужного места мувика с нужным классом, который сам все сделает...
|
Если надо быстро что-то навалять, кнопок мало, появляются они фиг знает где, от них требуется что-то очень простое, есть старый способ:
Код:
function btnOnPress(){Потом конечно прототип долой, а каждой кнопке onPress назначить нормальным способом. Или расширить класс Button. Смысл прост - все кнопки вызывают одну и ту же функцию, которая решает что делать. В случае с getURL легко подгрузить xml с урлами для перехода, сделать его статическим свойством класса например URLButton и пускай каждая суперкнопка вызывает статик метод класса, находит в идмапе ноду со своим именем... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:40. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.