Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Некорректное срабатывание Tween (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=101600)

Torero 23.09.2007 04:38

Некорректное срабатывание Tween
 
Допустим, есть кнопка, улавливающая событие MOUSE_OVER, при наступлении которого, выполняется ряд операций.
С учетом того, что событие срабатывает часто и переменных довольно много(10-15):
Правильно-ли каждый раз объявлять переменные в функции, вызываемой событием?
Код:

public function testfunc(){
        addChild(someObj);
        someObj.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mousefunc);
        function mousefunc(event:MouseEvent):void{
                var a..
                var b..
                var c..
                var d..

                ..
                ..
        }
}

..или лучше объявить их 1 раз?
Код:

public function testfunc(){
        var a..
        var b..
        var c..
        var d..

        addChild(someObj);
        someObj.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mousefunc);
        function mousefunc(event:MouseEvent):void{
                ..
                ..
        }
}


miramax 23.09.2007 05:20

По-моему есть более важные проблемы в оптимизации....
Например генерация и рассылка самого события ест времени больше на несколько порядков.

Torero 23.09.2007 07:10

Млин, тогда я вообще не понимаю в чем проблема:
Есть xml-меню. При срабатывании мышиного события на кнопках, начинается множественный tween(различные элементы кнопки двигаются/поворачиваются/становятся прозрачными и т.п.).
Проблема в том, что когда быстро передвигаю мышь с кнопки на кнопку в течении 10-15 секунд, tween, сработавший в какой-либо из кнопок, может запросто застрять где-то на середине..
Схематично, код выглядит следующим образом:
Код:

1.Создаю массив элементов меню:
var menuItem[i]:Array;
2.Создаю массив спрайтов/текстфилдов, из которых состоит данный элемент меню(фон кнопки, кружочки,
звездочки, текстовые элементы и т.п.):

var menuItem[i].elem=[];
3.Создаю спрайт-перехватчик мышиных событий:
var menuItem[i].lst=new Sprite()
4.При возникновении мышиного события перехожу к функции, видоизменяющей кнопку соответственным
образом:

menuItem[i].lst.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, tweenItem);
menuItem[i].lst.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, tweenItem);
menuItem[i].lst.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, tweenItem);
5.При срабатывании функции, определяю тип события, и перебираю все составные элементы данного
элемента меню.

for (var j:uint j<menuItem[i].elem.length())
6.У каждого из составных элементов перебираю, описанные в XML, параметры. Если значение параметра
указано для данного мышиного события, запускаю tween.

myTween = new Tween(menuItem[i].elem[j], param, None.easeNone, this_elem_current_param_value, this_elem_new_param_value, 0.5, true);
6а.Пробовал создать массив Tween-ов - не спасает.
myTween[kkk] = new Tween(menuItem[i].elem[j], param, None.easeNone, startValue, finishValue, 0.5, true);
kkk++;

Где искать ошибку?

------
Модераторам: Переименуйте пожалуйста тему в "Некорректное срабатывание Tween"

__i 23.09.2007 13:15

Ошибка судя по всему в твиновом классе, т.к. я тоже сталкивался с тем что твин "залипает" посреди движения, причем зависимость мне поймать не удалось, сложного ничего в моем коде небыло (просто меняется размер!)

DarkLight 23.09.2007 13:38

Да, с залипанием твина проблема есть. Делал приложение где до 40 твинов одновременно выполняется какждые 5 секунд. Вероятность залипания гдето 1% была. Пришлось делать принудительный fforward всем твинам через небольшой промежуток после расчетного времени окончания.(твины были движение и смена прозрачности)

Torero 23.09.2007 17:18

Спасибо за ответы.
Час просиживания в гугле, привел меня к следующему оттвету на одном из буржуйских форумов:

I had this very same problem and it drove me crazy for a few days, I found this on adobe's site:

Note: Consider variable scope when using the Tween class. If a tween is created in a function, it is important that the variable's scope exists beyond the function itself. If a tween is stored to a variable of local scope, ActionScript garbage collection removes the tween as the function completes, which will likely be before the tween has even begun.

I made my tween variables class members and everything started working correctly.
------------------------
объясните пжл: Что они имеют в виду?

DarkLight 23.09.2007 17:37

Дошло....вобщем если создаешь внутри функции твин как локальную переменную, после исполнения функции ссылка исчезает и твин рискует быть собранным сборщиком мусора и перестанет работать соответственно. Ссылки на твины надо хранить в свойствах класса например, чтобы они не терялись. Поэтому и ошибка трудноуловимая.

Спасибо за информацию!

Torero 23.09.2007 18:00

Проблема не в переводе - с инглишем все в норме.. Я не понимаю смысл. Что значит "Ссылки на твины надо хранить в свойствах класса"?

Код:

package {
import ....
        public class SomeClass extends Sprite {
                public var myTween:Tween
                public function SomeClass(){
                        ..
                        ..
                        ..
                        function tweenFunc():void{
                                ..
                                ..
                                myTween=.......
                        }
                }
        }
}

Что не так?

DarkLight 23.09.2007 18:18

Все так. Если в этой ситуации зависают, проверяй, закончился ли твин у клипа до присвоения ему нового. если нет - сначала принудительно заканчивай предыдущий или делай continueTo...

Torero 23.09.2007 18:23

Цитата:
6а.Пробовал создать массив Tween-ов - не спасает.
Код:

myTween[kkk] = new Tween(current_object, param, None.easeNone, startValue, finishValue, 0.5, true);
kkk++;

Бред какой-то.. Может нужно еще и current_object-ы в массиве хранить?


Часовой пояс GMT +4, время: 00:15.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.