![]() |
Смена значения переменной при обратном переходе с кадра на кадр
Вложений: 1
При прямом переходе значение текстовой переменной нормально изменяется, т.е. я в нужных кадрах присваиваю ей определенное значение.
При ОБРАТНОМ переходе (по _prevFrame) - остается значение от предыдущего кадра до тех пор, пока не дойдешь до кадра, где НЕПОСРЕДСТВЕННО присваиваем очередное значение. Чтобы было понятнее выкладываю исходник Вложение 17841 Обратите внимание, что при обратном переходе, например, с Категории 2 на Категорию 1 картинки уже идут из первой категории, а заголовок еще со второй. Вопрос: можно ли как-то это дело обойти? Одно из решений в том же исходнике, во второй сцене. Копируем кадры с присвоением значения в конец каждой области действия переменной. Но это еще нормально, если кадров и переходов не много. А если кадров очень много, и по ходу еще надо между ними что-то вставлять-добавлять? Как быть? Сразу начинается жуткая запарка, даже если надо вставить один кадр. Подскажите, будь ласка :) |
это нормальная и логичная ситуация.
не надо это никак обходить. надо учиться пользоватся клипами а не пихать все в один таймлайн. намек понял? или надо подробно и с примером? |
Ворон, то что ситуация "нормальная и логичная" — я прекрасно понимаю.
И про использование клипов тоже знаю и в следующей версии планирую перейти на них. Просто щас проект уже так разросся, что переделывать его при помощи клипов и т.д. займет много времени, а мне его вот-вот показывать надо. Начинался он с маленького и мне его проще было делать линейно, на одном таймлайне. Но в процессе работы добавилось дофига всего. Поэтому пытаюсь закончить как есть. Мой вопрос не праздный, а для того, чтобы хот как-то облегчить себе выполнение задачи. Ну и в назидание потомкам, может быть :) Но если ты серьезно насчет примера — можно небольшой, необязательно прямо подробно. Или ткни носом — где рыть. |
у вас категории обладают произвольными названиями или отличаются только индексом?
|
Вообще-то произвольные.
Подозреваю, что в начале можно инциализировать какй-нить строковый массив? |
Ага.
Правильно подозреваешь. Начало примера набросал, но заканчивать буду утром. Так как иду спать :) |
Ок. Сенкс. Ал би вэйтинг.
И спокойной ночи :) Я ищо посижу |
Хм. Думается можно действительно организовать массив всех значений одной переменной и сделать чтото вроде этого.
Код:
varArr:Array = [1, 2, 5, 19, 56]; |
Я ваще использовал на кнопке
Код:
on(press){Паладин, а ты имеешь ввиду, что потом что-то вроде Код:
my_Button.onPress.moveForward(x) где х=1, 2, 5, 19, 56 ? |
Нет var это номер след кадра в котором нужно менять переменную. Т.е. оно перейдет на нужный кадр и подставит в твою переменную следующее значение из массива по порядку. Можешь себе понаписать разновидностей ф-ции на все случаи жизни. Вариант nextFrame/prevFrame заместо готу.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:54. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.