![]() |
снова про освещение
Когда-то поднимал топик про програмную реализацию корректного освещения 3д сцены (Phong lighting) средствами флэш, тогда оно вызвало некоторый скепсис, насчет того, а возможно-ли впринципе такое сделать во флэше. Отвечаю - да, возможно!
вот накидал примерчик, посмотрите тыц |
Чет ты припозднился. Зацени http://blog.alternativagame.com/ru/
|
а можно Вас попросить читабельный исходник класса "Material"?
|
Цитата:
Цитата:
Material.as |
Цитата:
Дело, собственно, даже не в классе, просто интересна математика для drawSlice. Почему карта освещенности выглядит именно так (полукругами), и т.д. |
Цитата:
Кстати если на каждом кадре к карте освещения применять еще фильтр DisplacementMap получится красивый bump, вот только надо еще решить некоторые вопросы оптимизации. |
Цитата:
http://blog.alternativagame.com/ru/2...-lighting-map/ А вот у вас, как раз, плоская ;) Попробуйте показать phong-шейдинг на модели более сложной, чем кубик и, желательно, с изменяемым освещением (цвет, количество источников). |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:54. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.