![]() |
Другие основы AS3
Спасибо всем за уроки и статьи, везде вроде всё понятно, но все как-то описывают одно направление - программное рисование, движение и т.п.
А у меня другая простая задача: 1. Т.к. рута как такового не осталось, как объявить общую переменную и потом как к ней обратиться из рзных мест? 2. Как работать с SimpleButton? Как описать обычные события? Наведение, нажатие, отпускание? Неужели для каждой кнопки нужно создавать свой *.as? Вобщем хотел бы для примера реализовать такую задачу: На сцене к примеру 5 кнопок but1, but2 и т.д. и одна кнопка getresult. При нажатии на одну из пяти устанавливается глобалная переменная в своё значение. А при нажатии на getresult делать к примеру trace этого значения. Кто чем поможет? |
|
Конечно мне нужен AS3.
Хорошо, по глобальным посомтрим, но SimpleButton в примере немного не то описывает. Или может я не так выразился. Кнопки я не программно рисовать хочу, а ручками (как раньше) и потом тамописывают upSprite и т.д. а я хочу понять про upFunction |
ну так и рисуй ручками, во флэше, в чем проблема? создаешь кнопку на таймлайне (лучше две), задаешь имя инстанса, например btn1 и btn2, во фрэйме пишешь
Код:
btn1.addEventListener (MouseEvent.CLICK,Код:
package {Код:
Global.getInstance ().addEventListener (Global.SELECTED_SECTION_CHANGED, selectedSectionChangedHandler, false, 0, true); |
Спаибо! Чуть позже почитаю, разберусь.
Но меня волнует ещё то, что одни пишут "забываем писать код в кадрах", а другие вот так. |
А не надо быть ортодоксом, код в кадрах - это грех?! По мне так все зависит от проекта, большой проект, много кода, действительно грех.
Маленький проект? почему бы и нет если проект такой что быстро сделал и забыл? Потом не все сразу могут перейти от парадигмы что весь код в кадрах, на - все в классах, все супер пупер заООПено, вариант с заменной _global на класс Global в которым ты декларируешь все общие переменные, сам по себе не плох и прост (и по сущности похожь на модель аппликации, что уже совсем не плохо для начала) |
Блин, да это ж не конечная задача! Я просто на примере хотел понять.
Я знаю как в кадрах это решается... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:21. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.