![]() |
Корректная обработка информации полученной из PHP
Здравствуйте!
Вот пришло врямя оптимизации и переписыванию старого кода. И вот тут появился вот такой вопрос: Есть скрипт ПХП. После того как он отработал он выдаёт результат: echo"var1=$var1&var2=$var2$...varn=$varn&"; Вызывющая его флэшка должна полностью получить всю информацию и только после этого обработать её. Раньше делал так проверял по интервалу или на EnterFrame if(varX!=undefined and varX!=""){ Соответственно когда условие выполниться можно обрабатывать. НО! "меня терзают смутные сомнения..." (C) Вобщем стал я задумываться, как более качественно/надёжно/оптимизированно обыграть данную ситуацию. Прошу совета более опытных коллег! Заранее спасибо! P.S. Использую Flash 2004(7)! В данный момент не могу использовать более старший! |
Класс LoadVars и событие onLoad
|
Цитата:
P.S. Делал по старинке loadVariables("script.php","_root", "POST"); Блин, при переходе на что-то новое всегда появляются трудности. Вот чуточку переделанный код из хэлпа: Код:
var send_lv:LoadVars = new LoadVars();iNils Что-то я сегодня простых вещей понять не могу, задаю глупые ответы и не вижу свои ошибки. Ткни, пожалуйста, туда, где я что-то не замечаю. Вот кое-что исправил: Код:
var inf:LoadVars = new LoadVars(); |
Давайте вы будет править последнее сообщение, а не писать подряд несколько.
Попробуйте Код:
trace(this.var1) |
Цитата:
Цитата:
А вот так с рута можно к полученной переменной обратиться: _root.inf.var1 ? Добавлено-------------------------------------------------------- Исправил одном своём муве код на новый. Всё работает. Огромное спасибо! Как удобно + более надёжно, чем то как я делал. Тут сразу появилась мысль, может и для картинок/файлов стоит использовать что-то аналогичное, а не своими силами? Если, да, то что лучше? |
есть класс MovieClipLoader для картинок ;)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:09. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.