Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Нахождение точки пересечения векторов (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=105120)

artfabrique 07.12.2007 21:17

Нахождение точки пересечения векторов
 
есть 2 вектора: вектор стены и вектор движения )с конечными и начальными точками оба)

как мне проверить пересекаются они или нет? и найти эту точку пересечения. Хотя точку мне не нужно достаточно просто проверки на пересечение.

можете мне написать кусок кода а то пример во от суда у меня че-то не запахали:
http://www.tonypa.pri.ee/vectors/tut05.html

VovkaMorkovka 07.12.2007 21:55

Эээ, вектора - то не могут пересекаться если неизвестна точка приложения. Вам наверное коллизию надо определить, это определять можно различными способами, в зависимости от контекста. Так что опишите конкретно как у вас что выглядит.

Самый простой способ - это провести отрезок из последней точки центра обьекта в предпоследнюю и определить пересекаются ли два отрезка: стена и вышеназванный.

artfabrique 09.12.2007 17:12

дадада я это и мел в виду!
тоесть по факту у меня 2 отрезка стена и путь обьекта за единицу времени.
как мне проверить пересекаются они или нет? примерчик бы функции с коментами посмотреть я б сразу вьехал куда копать.
Я уже написал функцию, которая отскок вычисляет, а вот проверку на пересечение че-то пока не особо получается.

DarkLight 09.12.2007 17:21

у отрезков есть начало и конец. Получаем по этим данным уранения прямых вида y=kx+b , приравниваем kx1 + b1 = kx2+b2 , находим x пересечения, проверяем, находится ли этот x между началом и концом каждого из отрезков

P. S. Очень советую Джоба Макара "Секреты разработки игр во Flash", там целая глава посвещена этому всему.

silin 09.12.2007 18:08

http://algolist.manual.ru/maths/geom...lineline2d.php

artfabrique 09.12.2007 18:28

если бы у меня в далекой школе небыло трояка по алгебре/геометрии я бы с удовольствием решил эту систему уравнений =))


2 silin
Спасибо, ознакомлюсь щас

goarcade 09.12.2007 19:17

для ленивых :)
Код:

package {
        import flash.display.Sprite;
        import flash.geom.Point;
        import flash.events.Event;

        public class test extends Sprite
        {
                public function test()
                {
                        this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrame);
                }
                public function enterFrame(e:Event):void
                {
                        var p0:Point = new Point(40,200);
                        var p1:Point = new Point(mouseX,mouseY);
                        var A:Point = new Point(100,100);
                        var B:Point = new Point(200,200);
                        graphics.clear();
                        graphics.lineStyle(1,0xff0000);
                        var p:Point = lineline(p0,p1,A,B);
                        graphics.moveTo(p0.x,p0.y);
                        graphics.lineTo(p1.x,p1.y);
                        graphics.moveTo(A.x,A.y);
                        graphics.lineTo(B.x,B.y);
                        graphics.drawCircle(p.x,p.y,5);
                }
                public function lineline(p0:Point,p1:Point,A:Point,B:Point):Point
                {
                        var x:Array = kramer2([(p1.x-p0.x),-(B.x-A.x),p1.y-p0.y,-(B.y-A.y)],[-p0.x+A.x,-p0.y+A.y]);
                        if(x[0]<0||x[0]>1||x[1]<0||x[1]>1)graphics.lineStyle(1);
                        return new Point(p0.x+(p1.x-p0.x)*x[0],p0.y+(p1.y-p0.y)*x[0]);
                }

                private function kramer2(A:Array, B:Array):Array {
                        var o:Number = A[0]*A[3]-A[1]*A[2];
                        return [(B[0]*A[3]-A[1]*B[1])/o, (A[0]*B[1]-B[0]*A[2])/o];
                }
        }
}


BlooDHounD 10.12.2007 11:35

ну если у вас трояк, то вам надо либо подтянуть знания, либо нанять математика-физика :) потому что ваши задачки напичканы такой билебердой :)


Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.