![]() |
Зациклить звук
По уроку с http://www.flashblog.ru/?p=208 сделал загрузку саунда (с регулятором громкости):
Код:
// Создаём экземпляр класса Sound |
Посмотреть в хелпе аттрибуты метода start класса Sound :)
|
Цитата:
Код:
my_sound.start(loop);Код:
my_sound.start(10, loop);Код:
my_sound.start(10, 10);Код:
my_sound.start(10, loop=10);офсет срабатывает, а луп нет. Подозреваю что он там и не должен работать ибо не подсвечивается как остальные слова. Что я делаю не так? |
вы парите себе мозг, код для бесконечного лупа
Код:
my_sound.onSoundComplete = function() { |
Ostgur, спасибо, хороший вариант.
Правда возникает задержка в полсек, но это уже работоспособно, да и при ином варианте не факт что ее не будет. |
задержка всегда будет, это глюк AS2, исправить можно урезанием музыки на ту самую задержку, потом делаем у этой музыки грокость на 0 и сохраняем под файл с именем super_mega_muzika_looping. Грузим её во флэш с именем my_sound_looping, запускаем одновременно и my_sound.start(); и my_sound_looping.start();. но, исправляем обработчик на этот
Код:
my_sound_looping.onSoundComplete = function() { |
Код:
my_sound.start(0, 99999999); |
__etc, увы, не работает у меня такая конструкция (флеш цс3)
|
Не может быть.
|
Вложений: 1
Цитата:
Код:
my_sound.start(0, 99999999); |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:24. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.