![]() |
Проблемы с часиками - отстают
Странная вещь происходит...
Я беру от сервера начальное время (unix time stamp) и пытаюсь заставить часики флэша тикать именно с этого времени, способ что я придумал оказался не верным... Часы отстают после достаточно коротокого интервала времени (5-7мин) на 5-6 секунд, т.е. если ждать еще - будет еще хуже. В чем проблема? Код:
var lv:LoadVars = new LoadVars();Код:
trace(getTimer()); |
setInterval не гарантирует точность.
|
А какие есть методы/способы, как заставить флэш часики пойти с определеного времени?
|
Не понял вопроса.
|
Код:
new_date = new Date();А у меня есть необходимость брать точное время с сервера. Т.е. получить время от сервера и сказать флэшу, что вот ПРАВИЛЬНОЕ время и работай с ним. |
Хе хе. А с чего вы взяли, что серверное время сможите передать без ошибки? Это между прочим может сделать только довольно нехилый код. Ваще вам зачем это нужно?
|
После того как приходит врема с сервера делаеш new_date = new Date(), вычисляеш разницу между ними time_offset = server_time - new_date.getTime(), и потом:
Код:
function executeCallback():Void { |
Серверное время прекрасно передаётся через loadvars (мелкие задержки при передаче не в счет)
А нужно вот для чего. на сайте есть несколько пар часов, которые показывают время в разных часовых поясах. т.е. +/- сколько часов от серверного времени (это обязательное условие, брать время с сервера). т.е. надо получить число/время сколько сейчас на сервере и потом от этого "плясать" Цитата:
|
Код:
getTimezoneOffset();Код:
nowDate=new Date();ЗЫ: а вот насчет Цитата:
|
2 aksios: Да я согласен с Вами на счет ошибки и про getUTCHours() в курсе, но вот задача брать именно сервера время. т.к. сервер постоянно синхронизируется по точным часам, а вот компьютеры пользователей не всегда. Поэтому принимается, что в результате передачи времени от сервера оно будет точней чем с компьютера пользователя.
Спасибо еще раз 2morrowMan - задача решена |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:53. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.