![]() |
Создание компонентов in run-time
Здраствуйте. Столкнулся с проблемой. Наформе динамически нужно создавать объекты и менять их свой-ва в гриде... создавать объекты получается но как найти имя нового созданного компонента, т.к. если мы обращаемся к неизвестному компоненту, Flex начинает ругаться и говрит что нельзя обратится к неизвестному объекту, раньше помниться в AS2 можно было _root['имя']... Возможно не очень понятно изложил вопрос...:wacko: Заранее спасибо...
|
можно задать имя компонента (name) и обращаться из родителя getChildByName(name), можно задать id и делать this[id].
|
А так чем не подходит? :
Код:
var myUIComponent:UIComponent = new UIComponent(); |
Ну так не подходит потому что в таком виде объект будет описан только лишь внутри функ-ии, а нужно чтобы его сво-ва были видны за пределами функ-ии... а если описывать вне функ-ии, то другая проблемма кол-во компонентов заранее не изветно...
Проблема решилась.... СПАСИБО baron27... он подтолкнул на решение :) Если кому нужно будет потом выложу фрагмент... |
Что помешало сохранить ссылку на компонент в поле класса?
|
Цитата:
|
А, я проглядел про динамическое количество компонентов…
Тогда getChildByName подойдет. |
getChildByName почему-то тоже не олучается... допустим пример, появляется Тext, задаем ему имя 'text1' и id так-же. Вс екомпонент создан, теперь мы решаем изменить его сво-во htmlText, я делаю:
1)getChildByName('text1').htmlText... и начинаются траблы, по понятным причинам, эта функция возвращает объект Display, в принципе если менять полодение, размер, то работает, а вот с такими сво-ами... нет :((( 2) если использовать this['text1'], то почему-то вообще ничего не работает... ПОМОГИТЕ!!! |
(obj.getChilByName('text1') as Text).htmlText= ""
|
YES!!!!
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:48. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.