![]() |
Приаттаченый звук
Подскажите как удалять приаатаченый звук когда он уже не нужен.
|
Приатаченый звук удалить неполучится, т.к. он зашит во флэшку.
|
Можно лишь остановить Sound.stop() или delete Sound
|
CorC, нужно сделать и то и другое, а не «или».
|
Так все таки? Если я делаю delete Sound, я облегчаю жизнь флэшки ?
Какая физика этого вопроса, память освобождается или что ? У меня интерактивная фотография, говорящая при щелчке мыши. Куча звуков. Так один раз аттачить все звуки, а потом включать- выключать нужный, или аттачить по мере необходимости, а потом удалять? Или без разницы, как правильно ? Как указывать какой из приаттаченых звуков удалять ? |
Удаляется любой созданный ранее обьект и освобождается память естественно
|
Напишите подробнее как удалять какой либо конкретный звук.(как адресовать)
|
у тебя есть Обьект sound каторый в данный момент проигрывает sound1 к примеру.
Код:
sound.stop(); delete sound; |
Звук сам по себе никуда не удаляется, успокойтесь уже.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:17. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.