![]() |
Ширина спрайта.
Такой, хм, простой вопрос.
Создаю спрайт. Добавляю в него битмап шириной, допустим, 50px. Спрашиваю ширину спрайта. Как и ожидается 50px. Сдвигаю битмап вправо внутри(!) спрайта. Код:
bitmap.x=100;Спрашиваю ширину спрайта. Ожидаю получить 150px. Но она 50px! В то время как его верхний левый угол все еще лежит в 0. Глупо, но я не врубаюсь. Разъясните, пжста, по-возможности. |
А с чего вы взяли, что некоторая точка, взятая за начало координат клипа, как-то влияет на его ширину?
|
Я предположил, что ширина спрайта расчитывается как расстояние
от самой левой его точки до самой правой границы одного из его внутренних элементов. (при данном граничном условии) Т.к. Код:
Или отступ bitmapa'a (bitmap.x) расчитывается не относительно спрайта, в который он вложен? Тогда как расчитать отступ именно внутри него?:( |
Ширина спрайта равна ширине прямоугольника, в который вписываются все дети этого спрайта.
Отступы и проч. — методы getBounds, getRect. |
ясно. спасибо.
почему-то я был уверен, что отступы тоже засчитываются. Вроде элемента со стилями (margin-left,top..), вставленного в таблицу в HTML. Выходит, что Код:
bitmap.x=100;Думаю, можно закрывать. |
Флеш — это все-таки нечто большее, чем html :)
Насчет «относительно сцены» вы явно ошибаетесь, это относительно родителя, а не сцены. В общем случае утверждение относительно сцены неверно. Закрывать, так закрывать. Клозед. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:38. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.