![]() |
Объемная сцена
Простите не знаю по каким же ключевым словам поискать....
Вот пример. Каким способом лучше всего этого достичь? Поставить мувики в разных слоях и двигать на "_xmouse*CONST" или же использовать papervision3d? спасибо |
Обычная линейная зависимость.
|
т.е. все-таки papervision не рационально использовать в данном случае.
спасибо, буду копать дальше. |
К тому же не правильная.
|
Вложений: 1
Здравствуйте. Пытаюсь сделать что-то на подобие как сайт по ссылке в первом сообщение. Но код получается корявый и плохо работающий.
Подскажите как можно реализовать эффект что на указанном сайте. Плавное движение, плавная остановка. Я на бросал код но в нём несколько минусов 1. Стопорится как то грубовато и совсем не плавно 2. Скорость движения зависит от ширины клипа. Подскажите как можно сделать что бы она зависила не от ширины клипа, а от задаваемого параметра (к примеру). 3. Когда ширина клипа меньше чем сцена то он вообще двигается по направлению за мышкой. Может кто сталкивался? Помогите его привести в порядок... Спасибо Вот код Код AS1/AS2:
|
линейная зависимость, а как смотрица офигенно) Интересно скока они денег срубили за такой сайт)
|
это называется parallax effect. http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax
можно погуглить готовые решения на флеше. |
для создания перспективы зависимость должна быть обратно пропорциональная
dx' = dx * fd / (z + fd) fd - фокальное растояние, выбирается из эстетических соображений (я беру обычно 350) dx' - смещение слоя на экране dx - привязан к позиции мыша |
Вот еще одна "объемная сцена"
Но, здесь пошли дальше - вмонтировали живого повара... Слюнки потекли не только от шоколада, но и от мастерства дизайнера. |
В этой ещё одной сцене всего два слоя (три с поваром).
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:13. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.