![]() |
Как забить ByteArray в исходник?
Для работы программы требуется несколько ByteArray размером несколько тысяч байт.
Как забить их в исходник, подобно обычным массивам? Например var a:Array = [1, 2, 3]; Обычные массивы мне не подходят, так как нужен метод readObject. |
А чем вам ByteArray не массив?
|
Компилятор не разрешает писать:
var a:ByteArray = [1, 2, 3]; |
Ну само собой, что не разрешает.
Вам только это и нужно было? |
Мне нужен вариант, как забить в ByteArray массив данных.
Либо, возможно ли встроить в ролик двоичный файл, из которого можно было бы этот массив считать. |
А зачем вам инициализировать массив двоичных данных таким образом ? Вместо этого используйте методы: writeByte(), writeBytes, writeInt()...
|
речь идет об относительно большом объеме данных, от 1000 до 10000 байт на каждый массив. Таких массивов должно быть около 50.
Вызов методов не самое быстрое решение. Хотелось бы, что бы при загрузке ролика массивы уже висели в памяти, как это сделано например в C++. |
Ну не знаю...
Тагда Вам лучше через какой-нибудб hex-редактор сгенерировать нужный двоичный файл, сохранить его, а затем просто прчитать в ByteArray с помощью метода writeObject(); |
Хорошо, а как присоединить двоичный файл к ролику. Чтобы он был не отделим от исполняемого файла?
|
о, да :) writeObject вам поможет :) как попробуете, скиньте сюда результат :) мы посмеемся.
a[0] = 1; a[1] = 2; a[2] = 3; или использовать флекс и метаданные Embed |
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:24. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.