![]() |
физика - мячик скачет по местности
Всем привет.
Столкнулся с проблемой. Хочу запрограммировать скакание мяча по рельефу с правильными отскоками.. У мяча есть скорость по иксу vx и скорость по игреку vy. Каждый кадр к координатам x и y мяча добавляются эти скорости. Далее мяч (его центр) хитТестится с рельефом. Если центр мяча наложился на рельеф, мяч возвращается в предыдущую позицию и получает новый вектор скорости, соответствующий отскоку. И все работает, не идеально пока, но все-же.. Вот пример: http://politball.net.ua/5/sample1.html Надо взять маленький черный кружок и побросать его. Но чтобы мяч не улетал за кадр, я скорость мяча по иксу не прибавляю к его координате x, а отнимаю от координаты х рельефа. Все заработало, но мяч стал залипать на крутых поверхностях, хотя если его центр хитТестится с рельефом, то и рельеф, и мячик возвращаются на предыдущую позицию и получают новый вектор скорости. Вот как это происходит: http://politball.net.ua/5/sample2.html и я никак не могу понять, почему в первом случае он не залипает, а во втором залипает, хотя единственная разница в коде вот: в первом случае Код:
sharik._x += _vx;Код:
bgr._x -= _vx; |
Может это поможет?
В конце статьи пример с "прыгающим шариком" |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:26. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.