Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   физика - мячик скачет по местности (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=108792)

sinya 29.02.2008 14:17

физика - мячик скачет по местности
 
Всем привет.

Столкнулся с проблемой. Хочу запрограммировать скакание мяча по рельефу с правильными отскоками.. У мяча есть скорость по иксу vx и скорость по игреку vy. Каждый кадр к координатам x и y мяча добавляются эти скорости. Далее мяч (его центр) хитТестится с рельефом. Если центр мяча наложился на рельеф, мяч возвращается в предыдущую позицию и получает новый вектор скорости, соответствующий отскоку. И все работает, не идеально пока, но все-же.. Вот пример: http://politball.net.ua/5/sample1.html
Надо взять маленький черный кружок и побросать его.

Но чтобы мяч не улетал за кадр, я скорость мяча по иксу не прибавляю к его координате x, а отнимаю от координаты х рельефа. Все заработало, но мяч стал залипать на крутых поверхностях, хотя если его центр хитТестится с рельефом, то и рельеф, и мячик возвращаются на предыдущую позицию и получают новый вектор скорости. Вот как это происходит: http://politball.net.ua/5/sample2.html

и я никак не могу понять, почему в первом случае он не залипает, а во втором залипает, хотя единственная разница в коде вот:

в первом случае
Код:

sharik._x += _vx;
sharik._y += _vy;

if (bgr.hitTest(sharik._x, sharik._y, true)) {
sharik._x = oldX;
sharik._y = oldY;
}

а во втором случае
Код:

bgr._x -= _vx;
sharik._y += _vy;

if (bgr.hitTest(sharik._x, sharik._y, true)) {
bgr._x = oldXbgr;
sharik._y = oldY;
}

a? :)

Жень Шень 29.02.2008 17:33

Может это поможет?
В конце статьи пример с "прыгающим шариком"


Часовой пояс GMT +4, время: 02:26.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.