![]() |
Координаты, позиционирование и instance
никак не могу разобраться как же все таки вычислять координаты относительно какого объекта...вроде было все норм методом тыка и this вычислял имя..но...сегодня просто удалил компонент висящий в библиотеке(его даже не использовал) как тут же все координаты сбились и объекты начали отображаться фиг знает как..тоже самое и instance...поменялись все номера и тд ...отсюда и вопрос...почему поменялись координаты(если на таймлайне и на сцене ничего не трогал )?и есть ли альтернатива instance? потому как если подгружать мувик то все локальные instance меняются относительно основного...что существенно осложняет работу
ПС не знаю как оформить тему, посему с позволения спрошу тут...почему не выпадает меню в comboBoх в основном мувике, если этот бокс подгружен через loadMovie |
Может вышлете обрпезанный исходничек?
|
Мож тут все загвожено в клип._lockroot, что не позволяет подгруженным мувам обращаться к свойствам действующей шкалы времени, а только к собственной шкале времени.
|
Цитата:
Цитата:
Код:
myGlobalX=mc0._x+mc1._x+mc2._x; //mc1._x и mc2._x - здесь локальные _х, в итоге получаем настоящий _x, как будто этот обьект лежал на _root`e сразуПро instance`s сказать не могу, нужен исходник. |
А причем тут globalToLocal речь то идет об удаленном из библиотеки объекте!
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:20. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.