Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   loader и useHandCursor (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=111804)

Alexsas 08.05.2008 16:17

loader и useHandCursor
 
Код:

var loader:Loader = Loader(e.target.loader);
loader.buttonMode = true; // тут выдает что нельзя
loader.useHandCursor = true; // и тут.
loader.addEventListener(MouseEvent.CLICK, ClickHandler);

как мне обойти это?

fljot 08.05.2008 16:36

если нельзя, значит нельзя
после первой строчки оттрейсите переменную loader, наверняка null

etc 08.05.2008 16:37

loader.content

Alexsas 12.05.2008 07:51

__etc

Код:

1119: Access of possibly undefined property buttonMode through a reference with static type flash.display:DisplayObject.

etc 12.05.2008 09:47

Правильно, потому что у DisplayObject нет такого свойства. Зато оно есть у его наследников и ты сделал одну и самых распространённых ошибок — забыл привести к нужному типу.

Alexsas 12.05.2008 13:30

а к какому типу мне это надо привести?

badun 12.05.2008 13:58

можно еще loader засунуть в sprite

etc 12.05.2008 14:15

Цитата:

Сообщение от Alexsas (Сообщение 738637)
а к какому типу мне это надо привести?

1. Открыть хелп;
2. Написать buttonMode;
3. Найти класс, в котором впервые объявляется это свойство.

Alexsas 12.05.2008 15:52

Я попробовал вот так:
Код:

Sprite(loader).useHandCursor = true;
и так
Код:

Sprite(loader.content).useHandCursor = true;
выводит:
Код:

TypeError: Error #1034: Type Coercion failed: cannot convert ... at main/::loaded()

etc 12.05.2008 16:11

Второй способ верен, но в том случае, если данное действие производится после загрузки контента. И в данном случае надо производить не конвертацию типа, а оператор «as».


Часовой пояс GMT +4, время: 23:47.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.