Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   флеш-марионетка (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=112277)

ZergMaster 22.05.2008 20:08

флеш-марионетка
 
Здравствуйте. господа!..)
Я тут новенький... всех приветсвую.
Озадачился я тут таким впросом - написать файтинг. Вообщем-то с написанием сценария действий персонажей на нажатия кнопок ничего сложного быть не должно. Передо мной встала проблема - написать движок марионетки. То есть, допустим, есть у нас человечек (формата "ручки-ножки-огуречик - вот и вышел человечек"), каждое из сочленений которого (рока, нога, кисть, голова) - отдельный мувик. У меня никак не получается написать "марионетку", чтобы все эти мувики были соединены между собой в определенных местах - суставах, были взаимно зависимы между собой. То есть, нужно, наверное, написать структуру мувиков, которые будут в определенных местахъ сочленяться, при этом если мы мышкой одину из конечностей дергаем, то дергается конечность, а за ней, по цепочке, и весь человечеку.
Марионетка вобщем.
помните. быть может, была такая флешька некоторое время, ходила по и-нету, где тетка падала в бесконечность, сталкиваясь с воздушными шарами, и можно было её подбрасывать мышкой.

Я, конечно же, не прошу написать мне сценарий и выложить. Во-первых, это вам напряг. а во-вторых - так мне не интересно.
Я просто хотел узнать, можт вы мне что-нибудь подскажете? А то, чесно гворя, пока что плохо представляю, как даже взяться за решение этой задачи.

iNils 22.05.2008 20:14

Flash пишется как Флеш, без всяких мягких знаков.

Почитайте про инверсную кинематику.

ZergMaster 22.05.2008 20:46

о, спасибо большое!
Да, ошибок вообще много в моем посте, ибо клава глючит очень...
А может тогда подскажете какую-нибудь литературу, или уроки по инверсной кинематике во flash? Потому что вот у книге Гурского "Flash 8 и ActionScript" ничего об этом нет.

а, есть же ещё вопрос, гораздо более важный для меня кстати.
Как заставить мувик перемещаться не только центром, а ещё и какой-либо другой точкой? чтобы можно было иметь мувик-палочку, оба конца которой - точки-привязки, координаты которым можно задавать.

Alex_beginner 22.05.2008 21:34

ZergMaster!

Чет я твой последний пост ваще не понял! Мож как нить по-подробнее
раскроешь сказанное:eek:

ZergMaster 22.05.2008 22:18

объясню подробно.
Допустим, есть мувик "hand_mc", который представляет из себя палку о двух концах.
Двигать эту палку легко: на onPress сделать hand_mc.startDrag.
Мне же требуется другое.
Нужно задать этому мувику две точки "A" и "B", где А - это левый конец палки, а В - правый. И чтобы на какой-нибудь onKeyDown или onPress на одной из этих точек, мувик перетаскивал соответсвующую сторону.

То есть, чтобы не весь сразу мувик перетаскивать, а сначала один край, потом другой, потом опять первый подтаскивать...

_____________
вообще в итоге хочется осуществить что-то вроде этого:
http://www.informatoriy.ru/index.php5?fileId=9128

DJ_Baton 22.05.2008 23:22

дык центр мувика ты выбираешь сам, когда выделяешь его белая точка такая, её можно тягать это и есть центр, ну а делается это кпомоему вложениями мувиков цепляющимися друг за друга центрами

alexcon314 23.05.2008 00:06

У мувиклипа не может быть нескольких точек привязки.
Такое перетаскивание делается не с одним мувиком. Прикрепите к концам палки по мувику и таскайте их, а палку перерисовывайте под новые координаты концов.
Вот только придется озаботиться тем фактом, что палка - штука жесткая и на движение концов придется накладывать кинематические связи.

ZergMaster 23.05.2008 00:15

alexcon314
дык ведь в том то и дело.
как привязать палку одним концом к одному мувику, а другим к другому, чтобы она перемещалась в соответсвии с ними? По идее ведь её можно только центром к одному из них привязать. А если перерисовывать... ведь все равно надо задавать, что _х, _у начала палки соответсвует _х, _у мувика А, а _х, _у конца палки - _х, _у мувика В.

Ostgur 23.05.2008 00:30

а нельзя использовать мувиклипы-точки, а между ними программно рисовать палки?

iNils 23.05.2008 00:35

класс Matrix может трансформировать объект относительно любой точки.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:01.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.