![]() |
Внутренняя работа метода draw класса BitmapData
Уважаемые "жители" форума Flasher.ru!
У меня вопрос по поводу внутренней реализации и работы метода всем известного класса BitmapData - draw. У меня есть код: Код:
import flash.display.BitmapData;Вопрос: Каков порядок следования действий метода? Так: 1. Производится "skew" исходного изображения 2. Производится копирование пикселей из искаженного изображения в целевой объект в область clipRect; или наоборот: 1. Производится копирование пикселей из искаженного изображения в целевой объект в область clipRect; 2. Производится "skew" целевого объекта; Заранее благодарен! Надеюсь на Вашу помощь. Спасибо. |
Берется пиксель исходного изображения, накладывается матричные преобразования.
Т.е. Цитата:
|
Т.е. если я правильно Вас понял, то количество операций трансформации над пискелями должно уменьшиться, поскольку, в "вырезанной" области меньше пикселей. Если это так, то можно это как то доказать. Скажем неким тестовым примером. И, если можно, подскажите где есть официальное подробное обсуждение этого вопроса. Я имею ввиду официальную документацию, хелпы преимущественно от самих производителей Flash 8 или других авторитетных источников.
Независимо от результата ответа, выражаю Вам свою благодарность за помощь! |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:49. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.