Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Серверные технологии и Flash (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=62)
-   -   про сервер для больших нагрузок и про сокет (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=113209)

kia007 21.06.2008 21:37

про сервер для больших нагрузок и про сокет
 
Всем привет!
У меня есть такая делема:
На чем желательно писать серверную часть если предполагается достаточно большая нагрузка(скорее всего будет несколько физических серверов)?
И еще не понятно каким образом осуществить обмен сервера с флэш-клиентом. Проект(игра) будет реалтайм, т.е. на какой то карте будут несколько игроков. По протоколу http не подойдет - он однонаправленный. Через сокеты - возможно что у потенциального игрока в офисе стоит какой нить прокси который не пропускает сокеты... как быть?? Как осуществить обмен? И если не затруднит поподробнее.

Заранее спасибо за помощь!

Leonik 22.06.2008 23:47

советую C# или Java (не путать с JavaScript) ну и базу данных так же не советую на SQL - подобных держать... там стока гемороя отхватишь, у C# есть хороший метод серилизации и дисириализации, главное правильно замутить автобекап для страховки (для примера есть отличные сервера RunUO для киента Ultima Online и они очень легко держутся при +2к онлайна на одном компе, мало проца но хорошо память кушает) по протоколам... тут не знаю

kia007 23.06.2008 12:53

спасибо за инфу
Как я понял можно использовать уже готовые сервера типа RunUO?
а базу на чем? помоему в тех базах данных которые я знаю у всех язык sql...

А кто нить может что нить сказать по поводу протоколов?

ramshteks 28.06.2008 00:10

если реал тайм то думаю ничего кроме tcp/ip тебе не подойдет)

CrazyFlasher 29.06.2008 20:59

а как же rtmp?


Часовой пояс GMT +4, время: 23:19.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.