![]() |
Флаги ();
Пишу кнопочный класс простейший :
Код:
Кнопок 8 штук. Доступ к ним использую с помощью имени Код:
if (this._name =="_stud") { _loc2.text = "Студия" }; |
Здравствуйте 3d Developer!
Мне не совсем понятна вот эта конструкция: Цитата:
В коде я не вижу инициализацию _loc1 и _loc2. Объявление есть, а инициализации похоже нет. Или я неправ. Потом, обратите внимание _loc1 и _loc2 без аттрибута private, а значить нарушается принцип инкапсуляции коцепции ООП - пользуйтесь акссессорами или открытыми методами для инициализации закрытых свойств. И вообще, по приведенному классу трудно определить, что он делает. Поэтому, сделайте описание того, что Вы хотите сделать подробно по пунктам, обрисуйте варианты взаимодействия программы с пользователем, укажите аспекты и условия. |
хм... странное мнение. Как бы так : this.enabled = false; значит что кнопка недоступна.
Далее Private мы используем в том случае если прячем _loc1 и _loc2 от области видимого кода. А _loc1 и _loc2 есть обычные мувиклипы находящиеся внутри кнопки и если дать их в привайт (поидее) то работать не будут. Далее _loc1 не определена как таковая в коде это так( она на всяк случай у мня висит вдруг че добавлю). _loc2 текствовое поле - определено. И так ставлю вопрос более понтяным : При нажатии кнопки под действием this.enabled = false; кнопка становится недоступна но она так же и остается недоступной когда я нажму вторую кнопку класса и т.д. да хоть 500 и все они будут недоступными для нажатия больше. Вопрос стоял в том как аккуратно избавится от данных событий тоесть ПРИ нажатии кнопки A ( она стала недоступна ) а кнопки B,c,D,E получили свойство enabled = true; Как то так... надеюсь понятно. Просто писать так типа : Код:
if (this._name == "_newsbtn") { |
Код:
class nav.MainMenu extends MovieClip { |
спасибо вам большое!
|
WVXVW прошу Вас описать вообщем испльзованный код. Я в программ недавно плохо понимаю некоторые моменты....
Кроме всего описанного как еще дописать чтобы после события onRelease произошло событие gotoAndStop("Over") у всех кроме того у которого произошло событие onRelease/ Пробовал добавить так Код:
MovieClip(__instances[i]).gotoAndStop("Over");Поясните плиз вот эти 2 строчки мне неособо понятны они почему так и что они делают: Код:
if (!__instances) __instances = []; |
Вложений: 1
Ок, мы создаем статическую переменную типа массив, и в нее складываем все вновь созданные экземпляры нашего класса (на самом деле не самый удачный ход, т.как удаляй экземпляр класса нам нужно будет удалить и ссылку на него из этого массива. Поэтому в примере добавлен небольшой хак, позволяющий до удаления клипа "отписаться".
Чтобы проиграть остальные клипы, я бы добавил еще одну статическую переменную указывающую на клип, который проигрывать не нужно, и, соответственно, перебирая клипы в цикле его бы пропустил. Пример прилагается. |
Спасибо Вам. Если что попробую отписаться в личку!
|
WVXVW Вообщем то во флеш я давно но как аниматор в основном. Основные правила написание простейших функций я знаю. Вот даже разобрался сам как простые классы писать ((( но не доконца. Недавно попалась книженция Гурского на АС2.0 , что скажите стоит ли ее читать ? А точнее хорошо ли и понятно ли написана глава ООП в данной книге ? ( Просто именно ООП меня интересует) Заметил в преведенном ниже коде ASnative сильно смахивающую на недокументированные функции языка )))). хотя может это ит от Ball duplicate взято ) точно не глядел
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:04. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.