![]() |
Проблема с обращением к инстанции класса
Ум немного за разум уже заходит...
Вот такой код: Код:
trace(searchItemAnim.searchItemList.getChildAt(0))Подскажите, пожалуйста, может я чего-то не понимаю... |
а что он должен вернуть? шлем экстросенсорики забыл в другом городе.
|
Цитата:
Ведь если я ручками (не кодом) сделаю мувиклип smth в мувиклипе anything и помещу на сцену, то смогу обращаться к первому по ссылке anything.smth Иначе зачем еще нужны instance name... ~ ~ ~ Все-таки получил доступ через Код:
searchItemAnim.searchItemList.getChildByName("instance1")Как можно узнать полную сылку на объект? К примеру, в as2 достаточно было просто сделать trace(имя_объекта). Как теперь это возможно? |
Что-то я понял, что адски протупил... все решил. Прошу прощения за еще одну тему, загромождающую форум...
|
В AS1/AS2 для обращения к мувику создавалась ссылка на него, с тем же именем. В AS3 этого нет, хотя Flash CS3 создает эти ссылки сам, при компиляции. Пользоваться ими я не советую.
|
Цитата:
Вот меня тоже это интересует... предположим, у меня есть главный класс он создает экземпляр другого класса, скажем я создаю класс отвечающий за кораблик космический... и мне надо чтоб на нажатие кнопки мыши создавались лучи лазера. Как мне получить лучше ссылку на стейдж? что то я не до конца понимаю пока что механизм... единственный вариант который я нашел это передавать стейдж из документКласса в остальные... есть ли все таки лучше варианты? чтобы я мог из класса который там через десять коленей от главного прикрепить тот же лазер к сцене? записью типа Код:
parent.addChild(laser) |
Цитата:
|
Цитата:
вроде такого? Код:
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStageEvent) |
Я не очень понял, что вы хотите сделать.
|
Если уж совсем нужно обязательно обращаться к стейдж, в Document Class'e создайте синглтон и обращайтесь через него...
Только надо ли так делать? Может создать какой-нибудь беттлфилд, на котором будут находиться лучи и корабли... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:42. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.