Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Эффект превращения объекта в пыль (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=113769)

vitlance 08.07.2008 15:49

Эффект превращения объекта в пыль
 
Здрасте.

Нужно это не програмно а чисто графически..
Если у кого то есть такая анимация(в пнг-шках), скинте плиз...
Или знаите ещё как фокусники изщезают :) После их изщезновения разлитается типа такая пыль :)

Вот чтото такое вот, в этом роде нужно... Если такого неукого нет, скажите где такое можно сделать или найти... Спасибо надеюсь я ясно обьяснился :D

Wolsh 08.07.2008 18:01

Вам что же, всё равно, что именно разлетится в пыль?

vitlance 08.07.2008 19:25

ну да.. главное найти норм анимацию этой пыли... на самом деле это будут просте рзноцветные фигурки

pelipas 09.07.2008 23:16

After Effects + trapcode particular

vector3d 23.07.2008 14:19

Существуют 3D программы типа 3dmax, к которым можно достать различные плагины типа огня, дыма и.т.п. (естественно разбираться в них) в результате получается последовательность растровых картинок, далее можно всё это добро конверить хочешь в gif, хочешь avi или jpeg, только не для ai или что-то векторное.
Poser, swift вроде оптимизированную пыль делать не умеют, получается вроде шума.

Кстати никто не загонялся оптимизированным векторным дождём, снегом?

Mr_user 25.07.2008 12:00

может конечно на правах начинающего флэшера я что-то и не догоняю, но не проще сохдать эту "пыль" в Фотошопе через Фильтр шума и блюка (к примеру), после сохранив его в png и уже во Флэше вставить с анимационным увеличением !??

vector3d 27.07.2008 20:40

Ищи...мож найдёшь


Часовой пояс GMT +4, время: 11:15.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.