![]() |
Как сделать клип из библиотеки объектом пользовательского класса в as 2.0
Как сделать клип из библиотеки объектом пользовательского класса в as 2.0? В принципе вот весь вопрос... Если более полно, то написал я класс, нарисовал объект(сделал его movieClip-ом), лежит он у меня в библиотеке. Хочу визуализировать два таких объекта желательно не вынимая из библиотеки на сцену и что бы все написанные методы мной и свойства применялись к этим двум объектам (методы и свойства клааса мной написанного, при чем класс наследует все свойства и методы MovieClip хоть я и знаю что это не важно). Заранее огромное спасибо!
|
Цитата:
|
А как быть в том случае, если у меня описание класса и его методов в первом фрейме сцены, а не в файле *.as?
|
Цитата:
|
Вижу потенциального читателя ветки
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=113128 :) Вот этого моента что-то не понял: Цитата:
|
Ну ладно в общем вот код, который я сохраняю в отдельном файле Plane.as
Код:
function Plane(speed, live, sost, speedRotation, keyRight, keyLeft, keyFire) {Код:
#include "Plane.as" |
A.E.M. - у вас старый добрый AS1.
Цитата:
Код:
Plane.prototype.__proto__ = MovieClip.prototypeКод:
Plane.prototype = MovieClip.prototypeЦитата:
Код:
plane_mc.__proto__=new Plane() |
Ну что то AS 1 это совсем уж древне на мой взгляд, подскажите пожалуйста как в стиле as 2.0 мне это сделать...
|
Сначала написать внешний класс в стиле AS2 :)
А потом сделать как в посте 2 сказали |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:05. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.