![]() |
preloader и MovieClipLoader
Всем доброго времени суток. Может кто поможет советом. Есть основная врем. линейка куда посредством MovieClipLoader в различные клипы, последовательно загружаю 4 кактинки. Пример
Код:
var mclListener:Object = new Object();Код:
frame 2 |
Что?????
Я бы объяснил, но не могу понять того, что Вы написали... бардак. - Грузите основной мувик, потом картинки, в чем проблема то? - Зачем вообще в мувиклиплоадер писать - лоадмуви? Вы сами себе противоречите... - где вы взяли эти примеры? - если вы обращаетесь к байтслоадед и байтстотал... зачем какие то +5... что за бред, с ними и работайте. Код:
/*1 клип. Загрузчик. В нем содержатся осн. параметры проекта, загрузчик основного клипа в контейнер, которым является в свою очередь сам мувик. Все! 2 клип. Сам проект. Содержит в себе собственно все, что я хочу показать конечному пользователю... Удачи. |
в событии onLoadStart создавайте предзагрузчик, в событии onLoadProgress считайте загруженные проценты, в событии onLoadComplete удаляйте что хотите, в событии onLoadInit можно делать все с пдгруженными клипами...
|
to Infectedcell: хай. Спасибо за ответ. То что код написан через ж.... это понятно, в целях экономии времени просто копирую из прошлых работ и модифицирую так что бы работал. За это мои извинения. То что ты показал, с внешним прелоадером, это понятно. Но мой вопрос заключался в другом. Неважно, если прелоадер внешний или внутренний, вопрос в том, что бы прелоадер видел то что загружается из вне в клипы, которые встроены в сцену. Дело в том, что он видит клипы, грузит их, но не считает время которое нужно на загрузку содержимого в эти клипы.
to AlexDesinger: хай. то что ты говоришь, ближе к истине. Я и сам об этом думал Код:
myListener.onLoadProgress = function(target_mc:MovieClip, bytesLoaded:Number, bytesTotal:Number) |
Всем доброго времени суток. Решил поделится тем, к чему я на данный момент пришел.
Код:
var mclListener:Object = new Object(); |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:22. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.