![]() |
Есть прелоадер. Он загружает основную флешку с математикой, и файл-библиотеку(для кэширования и аттача). С обычными символами все работает на ура. Элементы интерфейса аттачатся по мере необходимости и без проблем используются. А вот со звуками прямо беда.
Аттачу в основную флешку следующим способом: Код:
_root.createEmptyMovieClip("holder", _root.getNextHighestDepth());Export for Action Script Export in first frame Но на сцене, никаких звуков не слышно. Приаттаченный звук вызываю командой: Код:
_root.main_sound.start();Пробовал также ставить Export for runtime sharing. Ошибка скорее всего в способе аттача в основную сцену. Ну помогите же кто-нибудь. :) |
ну что? никто не знает?
|
Цитата:
|
Попробуйте:
Код:
_root.main_sound = new Sound(this);Может не стоит так с ним перебарщивать? |
Цитата:
Цитата:
|
может звук не экспортирован просто?
|
Гмм...
В первой строке Вы создали пустой клип. Во второй... Вы говорите, вот новый звук, который я пихнул в пустой клип, вот именно из этого пустого клипа должно осуществляться управление этим звуком (зачем я не понял) Но сам объект Sound по имени main_sound создан в _root. Вы не находите это несколько путанным? Чем пример из хелпа не удовлетворил Ваших потребностей? |
Вытащите звук из библиотеки (в файле где импорт) и бросьте его в нужный кадр (например, в первый). В свойствах Sync выставите Stop. Все, теперь управляйте им вашим кодом - должно работать.
|
Цитата:
|
Цитата:
Просто система шаренных либ так убого сделана макромедией с адобом... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:07. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.