Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Как проще превратить swf в 3D (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=114681)

SunShadow 06.08.2008 00:29

Как проще превратить swf в 3D
 
У меня есть swf с векторной графикой. Задача превратить флэшку в картинку лежащую перед пользователем как бы на поверхности стола, то есть превратить ее в трапецию. В дальнейшем ее надо вращать и двигать вперед назад. Какой простейший способ для этого?
Знаю про библиотеку FIVe3D. Видел и silin на сайте distort. Какие еще способы есть? Нужен оптимальный.

mre 06.08.2008 01:26

Ну, вообще существует довольно много фреймворков для создания 3D фо флеш.
Полезно изучить один из них если периодически возникает такая потребность.
Papervision3D, Alternativa3D, Sandy3D, Away3D и другие.

SunShadow 06.08.2008 07:53

Фактически нет времени на долгие копания в механизмах. Поэтому и спросил что на ваш взгляд будет работать наиболее быстро. Задача сделать анимацию движения над таким объектом, сами понимаете объект получается большой и меня берут сомнения что битмап не будет притормаживать из-за этого

mre 06.08.2008 10:50

Цитата:

> сами понимаете объект получается большой
Насколько большой?
Цитата:

> сделать анимацию движения над таким объектом
Что Вы подразумеваете под анимацией?
Цитата:

> меня берут сомнения что битмап не будет притормаживать из-за этого
Если объект один и на сцене нет других источников загрузки процессора, то точно не будет.
А вообще можете посмотреть примеры любого фреймворка, есть такие где десятки 3D объектов используются одновременно и все довольно плавно работает. Конечно это зависит от исходных параметров этих самых объектов.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:11.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.