![]() |
bitmapdata draw есть ли какойто таймаут который нада выдержитвать перед использование
вобщем, в заголовке в двух словах, не знаю как описать, привожу код
Код:
_global.loadImage3 = function(mc, nameImage) {Смысл тут такой: Грузим фотки, проверяем загруюенны ли все которые нужны, в peremen1 лежит нужное количество, далее если загруженны все, переходим в процедуру битмапирования, после окончания выводим результат, токо вот незадача, переодически, ( закономерность пока не получилось получить ) заместо смалок, черные квадраты ( тоесть не было скопированно, то что нада ) хотя фотография загруженна ( о чем нам сообщает, нажатие на кнопку, уже в результатах ) что я делаю не так ? |
забавный у Вас onEnterFrame - как только появятся данные (l и t) - он нафиг удаляется и всё)))
Чему ж удивляться? Наверно delete mc.onEnterFrame; должен стоять в блоке if (l == t){} ? |
гг :) ну короче совсем я заработался ;)
спасибо ! вывод один, пора выходной сделать )))) UPD хм, всеравно переодически вываливается черный квадрат оО |
Хех!:) Вот так Малевич и воссоздал Величайшее творение века - картину "Черный квадрат".:D (шутка)
По делу - еще три замечания к Вашему коду: 1. Цитата:
2. В методе draw вторым параметром обязательно нужно указать экземпляр класса Matrix, хотя бы матрицу идентичности, т.е. Код:
import flash.geom.Matrix |
привет алекс :)
итак whereBitmapa, было созданно, так как было подозрение на то что битмапа перетирает битмапу :) далее, матрицу создал, сразу после поправки wolsh, всеравно переодически квадраты выпдают :( фильтр ConvolutionFilter, для сглаживания результата :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:45. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.