![]() |
Про шрифты, embed и enum.
1. [embed] - это нормально, не влияет на производительность ? Если я скажем в класс внедрю 15 вариантов спрайтов, которые он может принимать, но грузить буду только один(параметром в конструкторе) - не получится ли так, что при создании экземпляра класса будет создаваться и каждый из этих внедренных битмапов?
Нет, понятно что я могу создать класс-контейнер, из которого и буду получать битмапы, но нужно ли это? 2. Можно ли сделать некие объекты, которые будут String, но которые также можно и использовать в виде индекса(int)? Ну, объединить String и int. Чтобы в местах, критичных по производительности использовать int, ну и чтобы можно было делать пробег по всем вариантам, но в остальных местах можно было бы использовать говорящие названия, типа FireMissile("Nuke", "40 Megaton"); В общем, мне не хватает enum из С++ :). Тут конечно приятно, что можно использовать String в switch-case, в отличии от C++, но производительность такого решения врядли высока. 3. Можно ли управлять текстом более "продвинуто", нежели изменять размер, шрифт и добавлять подчеркивание? Например, сделать желтый шрифт с зеленой обводкой, внутренней и внешней тенью, и с фаской. Глоу добавить там. Ну, типа того как это можно сделать в фотошопе, изменением свойств слоя, на котором расположен текст. Если таких возможностей нет, может существует готовое решение по использованию нагенеренных в фотошопе шрифтов со стилем? Ну, экспортировать в битмап, загрузить и использовать как обычный шрифт, который можно прилепить к Textfield. |
3. Все это можно сделать. В флеш есть система фильтров. Учитесь и делайте все что захочите
|
1. Не влияет;
2. Константы не рулят? |
Цитата:
Цитата:
|
Это будет проблемой плохой структуры проекта, а не медленной работой флеша. И вообще etc имел ввиду другое. Если объявить класс с несколькими константами
Код:
class Colors { |
Цитата:
Пожалуй, так сойдет :). |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:49. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.