![]() |
как управлять точкой трансформации
Здравствуйте, вот в чём проблемма. в мувике динамически создаю линию. При этом, её необходимо вращать относительно известной точки. Как установить точку трансформации для линии? пробовал transformPoint но не работает. помогите пожалуйста.
|
помоему проще нарисовать эту линию сделать нужную точку, за атачить и крутить. :)
|
ZIK68
дело в том, что эта линия должна имитировать луч лазера, и длина этого луча долна постоянно изменяться в соответствии с растоянием до блокирующего мувиклипа (в моём случае - космический корабль.) то есть, нужно постоянно проверять расстояние до объекта. Сделать это с помощью готового мувика помоиму труднее, т.к. он будет непрапорционально растягиваться/сжиматься. |
Проще - рисовать линию ("динамически" же, да?) там где надо. Т.е. чтобы точка трансформации (0,0) была в центре линии.
UPD: В смысле "непропорционально"? Разве это не от Вас зависит? Ставите линии нескалироваться в толщину и всё. |
Wolsh
не проще. во-первых = в этом случа она будет вращаться только относительно центра, а мне же необходимо чтобы линия вращалась относительно одного из своих концов. Во-вторых - лини (а следовательно и точка трансформации) должны будут свободно перемещаться по ролику. при этом сохраняя свои пропорции. Поэтому, постоянно создавать линию, на уже заведомо знаемых координатах не получиться, - линия создаётся (причём она генерируется постоянно, так должно быть) относительно координат другого мувика, который свободно перемещается и вращается (летательный аппарат например). да и аттачить готовый мувиклип, при этом точно так же(!) высчитывать координаты поворота и всё же высоты или длины линии (это важно) на мой взгляд не легче чем назначить точку трансформации генерируемой линии. |
Во-первых, совершенно непонятно чего Вы хотите. Постоянно рисовать линию, зная координаты начала и конца - нефиг делать. Здесь сотня исходников была, где линия рисуется динамически, т.е. всё время удаляется и рисуется новая. Но Вы похоже застопорились на идее вращения, либо я просто не понимаю чего Вы хотите. Почему точка трансформации должна куда-то перемещаться, мне тоже непонятно. Объясните по-человечески. Если это лазер, то ТТ всегда в "стреляющем" объекте - луч ведь из него выходит и крутится соответственно относительно него. Все что нужно знать - угол и расстояние до цели (для вращения) или просто координаты начала и конца - для перерисовки.
|
Wolsh
в том то и дело, что луч создаётся из корабля, но вращаться относительно точки начала он не хочет! он вращается, помоиму, относительно 0:0 координат level0. Как же так получается? и как этого избежать? например, создать линию в клипе космического корабля? дайте совет пожалуйста. |
ладно. если я делаю линию мувиком. пожалуйста напишите часть кода, где высота мувика линии расчитывается в зависимости с растоянием до объекта.
|
Ничего не понятно. Может быть стоит все обдумать расписать по поунктам и даже прикрепить рисунок?)
|
Код:
import mx.utils.Delegate; |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:04. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.