![]() |
Контроль глубины
Представим, что у нас есть флешь игра. Есть много разных элементов, и мы чётко знаем, какие элементы находятся над какими. Допустим, облака находятся сзади, игрок за ними, враги за игроком, взрывы на переднем плане. Есть ли смысл сделать для каждого из этих слоёв контейнеры, то есть пустые мувиклипы, в которые будут добавляться новые клипы врагов/взрывов. Так как контейнеры уже упорядочены у нужном порядке, то проблемы с сортировкой возникать не будет.
Делают ли так серьёзные люди? (: |
А не прощели выделить на определенные элементы облости глубин причем с запасом, и уже в этих пределах работать, ну это всеголишь мое мнение.
|
Ну мне например так удобней. Хотелось бы узнать, не является ли это своего рода извращеньем?
|
Ну вообще идея не плохая если только ты не запутаешся с этими контейнерами. Я лично определяю каикето области в глубинах и все :). Главное чтобы контейнеры имели одинаковые габариты и координаты иначе будут проблемы >_<
|
Я обычно так и делаю) Тут уже както была дискуссия, не найду((
По-моему так максимальный порядок и свобода. |
Спасибо, вы меня успокоили (:
|
Поступаю также.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:06. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.