![]() |
Как нарисовать верёвку?
Вложений: 1
Кажется, глупая проблема. Но ничего в голову не приходит. Значит есть верёвка как на скриншоте. Она на данный момент тупо рисуется линиями. Эта верёвка может немного растягиваться. Значит, есть у меня небольшая текстурка верёвки. Нужно как-то нарисовать верёвку с этой текстурой. Как лучше всего это сделать? Или обычно так не делают? Из идей - для каждого сегмента по мувиклипу, угол и координаты легко определить. Но верёвка ещё и растягивается. Масштабировать этот мувик? ИМХО извращённо...
Начинаю скучать по OpenGL (: О, это моё 128-е сообщение. Юбилей, блин (: |
Посмотри фантастический класс Path Ивана Дембицкого)))
http://sharedfonts.com/dembicki_org/path/index.html Его же "Эластичная веревка" http://sharedfonts.com/dembicki_org/ElasticCord.as |
Наверно мы друг друга не поняли. Ну или я не внимательный. Физическая модель верёвки у меня уже готова и функционирует, мне нужно только красиво её нарисовать, зная координаты точек этой верёвки. На скрине сверху видно, что я рисую её линиями, а нужно нарисовать текстурку вместо линий. По твоим ссылкам прошелся, но нужного не нашел. Как обычно поступают в таких ситуациях?
|
Каждый виток отдельным клипом? А проц потянет ли... Вот эта моя цепочка изрядно жрет, но там не классами решено...
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=113695 |
Ну проц то потянет думаю. Ты же видишь, у меня не много сегментов. У тебя, я так понял, клипы не масштабируются? Спасибо, попробую сделать примерно так же, только с масштабированием.
|
Ну, веревка прежде чем РАСтянуться, имеет обыкновение НАтягиваться. А растянуть один клип, в котором твои витки - уже совсем не проблема. Чтобы пиксели не коробились - поставь allow smoothing для тайла витка и всё.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:09. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.