Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Как нарисовать верёвку? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=115665)

Division 06.09.2008 01:27

Как нарисовать верёвку?
 
Вложений: 1
Кажется, глупая проблема. Но ничего в голову не приходит. Значит есть верёвка как на скриншоте. Она на данный момент тупо рисуется линиями. Эта верёвка может немного растягиваться. Значит, есть у меня небольшая текстурка верёвки. Нужно как-то нарисовать верёвку с этой текстурой. Как лучше всего это сделать? Или обычно так не делают? Из идей - для каждого сегмента по мувиклипу, угол и координаты легко определить. Но верёвка ещё и растягивается. Масштабировать этот мувик? ИМХО извращённо...
Начинаю скучать по OpenGL (:


О, это моё 128-е сообщение. Юбилей, блин (:

Wolsh 06.09.2008 02:07

Посмотри фантастический класс Path Ивана Дембицкого)))
http://sharedfonts.com/dembicki_org/path/index.html

Его же "Эластичная веревка"
http://sharedfonts.com/dembicki_org/ElasticCord.as

Division 06.09.2008 18:08

Наверно мы друг друга не поняли. Ну или я не внимательный. Физическая модель верёвки у меня уже готова и функционирует, мне нужно только красиво её нарисовать, зная координаты точек этой верёвки. На скрине сверху видно, что я рисую её линиями, а нужно нарисовать текстурку вместо линий. По твоим ссылкам прошелся, но нужного не нашел. Как обычно поступают в таких ситуациях?

Wolsh 06.09.2008 18:27

Каждый виток отдельным клипом? А проц потянет ли... Вот эта моя цепочка изрядно жрет, но там не классами решено...
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=113695

Division 06.09.2008 18:37

Ну проц то потянет думаю. Ты же видишь, у меня не много сегментов. У тебя, я так понял, клипы не масштабируются? Спасибо, попробую сделать примерно так же, только с масштабированием.

Wolsh 06.09.2008 19:14

Ну, веревка прежде чем РАСтянуться, имеет обыкновение НАтягиваться. А растянуть один клип, в котором твои витки - уже совсем не проблема. Чтобы пиксели не коробились - поставь allow smoothing для тайла витка и всё.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:09.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.