![]() |
перемещение по таймлайну используя якоря
В общем смысл такой, сделать кнопки при которых запускался EnterFrame скрипт перемещения по таймлайну, если позиция больше якоря отнимать, если меньше прибавлять:
Код:
if (_currentframe>"FrameLebel") {Как такое реализовать во 2-м экшн скрипте ? |
Код:
var ok:Boolean = false |
Хм... А если в таком варианте...
Помогите найти в чем ошибка Код:
stop();Скрипт работает но происходит следующее - при первом клике оно переходит куда надо, при повторном откатывает таймлайн в первый кадр, вместо того чтобы переходить к тому кадру куда было сказано, т.е. находясь на 15-м и нажав на 30-й оно откатывает на 1-й вместо того чтобы перейти плавно с 15-го в 30-й ((((( |
Извеняюсь за флуд....
блин вроде по логике всё просто но ничерта не работает :(:(:( Код:
mb1.onRelease = function() {функция вроде простая, если меньше двигаемся по таймлайну вперед, если больше назад |
_currentframe только для чтения.
Надо использовать gotoAndStop () или gotoAndPlay () |
Цитата:
Вот посмотри правильно функцию написал ? (походу работает вроде :) ) Код:
stop(); |
вы к свойству, которое только для чтения присваиваете значение функции, которая ничего не возвращает :)
Код:
stop(); |
Mnilionic, огромное спасибо, не представляешь как помог
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:08. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.