![]() |
3D sound
Здравствуйте! Подскажите, как можно смоделировать 3D звук?
|
Код:
public static function getTransform(point:Point, bounds:Rectangle, volome:Number=1):SoundTransform { |
(du/dt)^2 = ((du/dx)^2+(du/dy)^2+(du/dz)^2)*a^-2 - волновое уравнение в 3д,
ставишь граничные условия и вперед :cool: |
BlooDHounD большое спасибо, класно работает:)!Только вот, еще бы сделать звук типо спереди и сзади!
undefined - расшифруйте пожалуйста параметры:) |
ээ, u - плотность среды, x,y,z - координаты в пространстве, t - время, a - кажись скорость звука. Ты это в серьез не воспринимай, решать эту дифуру в реал-тайм на флэше дело малоперспективное, это типа стёб был :)
|
undefined спасибо:)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:26. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.