Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Баг с перерисовкой в FlashPlayer, вызываемый ColorMatrixFilter (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=116700)

AL.exe 08.10.2008 20:40

Баг с перерисовкой в FlashPlayer, вызываемый ColorMatrixFilter
 
Вложений: 1
Игрался сегодня с фильтрами и битмапдатой и случайно обнаружил баг (не уверен, что баг, но все же) в FlashPlayer 9.

Попробуйте в каком-нибудь из проектов, где динамически перерисовывается BitmapData, применить к ней фильтр flash.filters.ColorMatrixFilter со следующей матрицей:

Код:

var cmf:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter([1,0,0,0,8000,
                                                0,1,0,0,8000,
                                                0,0,1,0,8000,
                                                0,0,0,1,0])

Это приведет к сумасшедшему результату в сочетании с BlurFilter. Передавать нужно именно 8000 в массив по указанным индексам. Почему я взял именно 8000? Потому что в хелпе по BitmapData я наткнулся на информацию о том, что в пределах от -8000 до 8000 на процессорах Intel Pentium3 и старше используется ускорение для проведения вычислений. Ну, я и не задумываясь вставил это значение по индексу [4]. Если сделать хотя бы на единицу больше, то эффект пропадет.

Думаю, что это, все-таки баг на уровне плеера.

Посмотреть результат с исходником можно в аттаче.

*ВНИМАНИЕ!* Если вы страдаете эпилепсией, то флешку лучше не смотреть. Я вас предупреждал.

Division 08.10.2008 20:47

Хм, а тут http://noregret.org/tutor/filters2/ пишут, что значние в пятой колонке от -255 до 255...

AL.exe 08.10.2008 20:49

Не может быть - в хелпе явно указано, что можно больше 8000.

Цитата:

Alpha only. When you pass to the filter a matrix that adjusts only the alpha component, as shown here, the filter optimizes its performance:

1 0 0 0 0
0 1 0 0 0
0 0 1 0 0
0 0 0 N 0 (where N is between 0.0 and 1.0)

Faster version. Available only with SSE/AltiVec accelerator-enabled processors, such as Intel® Pentium 3 and later and Apple® G4 and later. The accelerator is used when the multiplier terms are in the range -15.99 to 15.99 and the adder terms a[4], a[9], a[14], and a[19] are in the range -8000 to 8000.
У вас тоже цветное сумасшествие отображается? Опытным путем на работе выяснил, что на разных процессорах (пробовали AMD, Intel Core 2 Duo) глюк проявляется не совсем одинаково).

UPD: Division, вы noregret невнимательно читали ;)

Цитата:

В пятой колонке обычно содержатся значения от -255 до 255
Хотя да, дальше говорится, что значения выше не должны влиять, что, впрочем, мне кажется логичным. Но зачем тогда в хелпе по AS3 указаны диапазоны на породок большие?

wvxvw 08.10.2008 21:31

прикольно =) только жалко, что мигает, а так интересный эффект получился бы :)

AL.exe 08.10.2008 21:36

Я, если честно, просто офигел :) Не поставил бы именно 8000 - не вышло бы ничего... хорошо хелп читать :)

У меня такое чувство, что в коде плеера прописано что-то для деактивации ускорения, когда число выходит за пределы -8000:8000, там-то у них и баг.

Division 08.10.2008 21:43

Да, наверно таки не внимательно читал) Смотрится прикольно, но после 20 секунд мне поплохело (:

AL.exe 09.10.2008 01:17

Запостил баг адоубу.

Посмотрим, что скажут.

UPD: а вот пользователи G4 проблемы не увидят :) Это, похоже, на самом деле зависит от процессора.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:13.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.