![]() |
Поворот клипа, относительно положения другого клипа
Привет, столкнулся с проблемой.
Например в игре есть стрелка, которая указывает в какой стороне выход. Я хочу задать координаты клипа "выход" и сделать так чтобы стрелка указывала всегда на эти координату. Каким образом это сделать ? Вот например за мышкой поворачивать легко _xmouse; _ymouse; - угол расчитывать не нужно. А как действовать в моём случае ? |
Учить тригонометрию (: Можно использовать функцию Math.atan2
|
exit._x; exit._y :D
|
Division
Спасибо. Если можно приведите пример как ею пользоваться. Мне нужно знать угол от 0 координаты другого клипа а не фрейма. Mnilionic И каким образом это будет работать ?) Волшебным?)))) Буду очень благодарен если кто-то помимо острот даст таки развёрнутый ответ. |
Рисуем горизонтальную линию, делаем из неё мувик, на мувике пишем
Код:
onClipEvent(enterFrame) {PS писать на клипах это изврат. Это для простоты изложения (: |
Division
Большое спасибо :) |
а я на полном серьёзе.
Если вы определяете координаты мыши и поворачиваете за ней стрелку, то почему бы аналогичным способом не определять координаты "выхода" и не крутить стрелку за ним. |
У меня получилось только через Math.atan2 (пример приведённый Division)
Координаты то есть. Каким образом точно поворачивать стрелку, вот в чём вопрос был. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:49. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.