Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   colorMatrixFilter+bitmapData для исчезновения (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=117481)

Psycho Tiger 28.10.2008 18:38

colorMatrixFilter+bitmapData для исчезновения
 
Добрый день, требуется сделать вот что:
Фильтр colorMatrixFilter, который будет применяться к bitmapData, для исчезновения всего, что есть на битмап дате. Проще говоря, кровавый эффект - рисуем немного крови, отрисовываем в битмап, в битмапе кровь смазывается и исчезает. Можете подсказать значения для colorMatrixFilter`a?
В хэлпе написано:
Цитата:

Alpha only. When you pass to the filter a matrix that adjusts only the alpha component, as shown here, the filter optimizes its performance:

1 0 0 0 0
0 1 0 0 0
0 0 1 0 0
0 0 0 N 0 (where N is between 0.0 and 1.0)
Не помогает...

Волгоградец 28.10.2008 18:44

Правильно написано. Не может не помогать.
Код:

import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.ColorMatrixFilter;

var mc:MovieClip = this.attachMovie("mc", "mc", 1, {_x:Stage.width/2, _y:Stage.height/2});
mc.cacheAsBitmap = true;

var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([1, 0, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 1, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 1, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 0.5, 0]);

var filter:BitmapFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);
mc.filters = new Array(filter);

upd.
Сорри - не доглядел. Если для битмапы, то так:
Код:

var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0xFFAA0000);
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", 1);
mc.attachBitmap(myBitmapData, 0);

var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([1, 0, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 1, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 1, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 0.5, 0]);

var filter:BitmapFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);

myBitmapData.applyFilter(myBitmapData, myBitmapData.rectangle, new flash.geom.Point(0, 0), filter);

Нужно при создании битмапы указать прозрачность == true. И если картинка берется из библиотеки, она должна быть 24 битной - т.е. с альфа каналом (.PNG например).

Psycho Tiger 28.10.2008 19:11

Оууу, 24 битная... черт... я jpg брал)
Спасибо, сейчас потестю.

Волгоградец 28.10.2008 19:18

Тьфу, т.е. 32-х битная - это ARGB. 24 битная - это просто RGB.

Psycho Tiger 29.10.2008 17:02

Стоп стоп стоп...
Давай по полочкам:
Код:

var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0xFFAA0000);
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", 1);
mc.attachBitmap(myBitmapData, 0);

var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([1, 0, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 1, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 1, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 0.5, 0]);

var filter:BitmapFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);
onEnterFrame=function():Void{
myBitmapData.applyFilter(myBitmapData, myBitmapData.rectangle, new flash.geom.Point(0, 0), filter);
}

Теперь, значит - все, что я отрисую в битмапу должно плавно исчезать?
А нифига, сидит как в танке. И ты меня не совсем понял, я имел ввиду вот что:
сама по себе битмапа полностью прозрачна (то есть через неё виден задний фон и все остальное), но когда в ней что то отрисовывается - эффект должен быть таким, что через несколько кадров нарисованое исчезенет.

Волгоградец 29.10.2008 18:00

Код:

var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0xFFAA0000);
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", 1);
mc.attachBitmap(myBitmapData, 0);

var temp:BitmapData = new BitmapData(50, 50, true, 0xFF0000FF);

var matrix:Array = new Array();
matrix = matrix.concat([1, 0, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 1, 0, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 1, 0, 0]);
matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 1, 0]);

var filter:BitmapFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);

myBitmapData.applyFilter(myBitmapData, myBitmapData.rectangle, new flash.geom.Point(0, 0), filter);

onEnterFrame = function():Void{
        matrix[18] -= 0.001;
        filter = new ColorMatrixFilter(matrix);
        myBitmapData.applyFilter(myBitmapData, myBitmapData.rectangle, new flash.geom.Point(0, 0), filter);
}

onMouseDown = function():Void{
        matrix[18] = 1;
        filter = new ColorMatrixFilter(matrix);
        myBitmapData.draw(temp);
}


Psycho Tiger 30.10.2008 18:11

Не работает... По задумке при отрисовке он у тебя должен исчезать? Не исчезает :(

Волгоградец 30.10.2008 18:46

Вложений: 1
Да ладно...


Часовой пояс GMT +4, время: 18:53.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.