![]() |
Стенки и углы. Как же правильнее делать?
Вложений: 1
Первый вопрос.
Народ, как лучше делать стенки???? Код AS1/AS2:
Код AS1/AS2:
Второй вопрос. Как сделать угл??? Имеется ввиду что делать если шарик(например) сталкивается с углом. Короче посмотрите исходник. Спасибо |
Тут вроде написано: http://noregret.org/tutor/n/collision/
Выглядит так: http://noregret.org/tutor/n/collision/sample.html PS hitTest не подходит |
почему же не подходит?
P.S: не нашел нужного, тыкните пальцем плиз |
Цитата:
Цитата:
|
Как делать "определение столкновений" я знаю, мне интересно как исправить правильно угл.
И хотел бы знать что правильнее - первый или второй вариант стенок. P.S: меня не раз посылают на эту очень заумную ссылку, а я слишком молод для таких вещей :( |
Цитата:
как с хиттестом делать я не знаю, но в твоём простом случае, когда стенки только вертикальные и горизонтальные, можно смотреть на расстояние от этого угла до центра окружности. Если оно меньше радиуса, значит наехали на угол. ИМХО тот ещё изврат, может кто лучше подскажет. |
да не обязательно шарик, можно хоть квадрат, главное, чтобы была адекватная стенка, то есть угла (то есть, чтобы он нормально реагировал на столкновение).
|
Цитата:
|
Извините Alexcon314. У меня врожденная не грамотность, хоть у меня мама и филолог :( .
P.S: исправил |
хиттестом физику лучше не делать. В твоем случае с комнатой подойдет такое решение:
Код AS1/AS2:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:53. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.