Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Вибрирующий объект (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=118191)

fame_fatale 17.11.2008 16:04

Вибрирующий объект
 
Ребят, подскажите новичку, как сделать так чтобы объект дрожал? Т.е. воссоздать вибрацию?

Zik. 17.11.2008 16:20

Пробуй, вроде должно быть все нармально:
Код AS1/AS2:

_root.onEnterFrame = function() {
        mc._x += Math.random()-Math.random()
        mc._y += Math.random()-Math.random()
}

mc - мувик

Lou 17.11.2008 16:42

Или так
Код AS1/AS2:

var a:Number=1;
mc.onEnterFrame=function():Void {
                this._yscale=this._yscale+a;
            this._xscale=this._xscale+a;
            a*=-1;
}


fame_fatale 17.11.2008 16:50

Блин, не работает почему-то! объект как стоял, так и стоит себе на месте.:( Нет больше вариантов?

Lou 17.11.2008 17:02

В графе <Instance name> у вашего объекта есть имя?

Zik. 17.11.2008 17:04

Вложений: 1
Lou, твой вариант никудышный!!!!!
fame_fatale, вот исходник если у тебя ничего не получается, там я каждый Math.random() умножил на два, чтобы вибрация больше была.

Цитата:

В графе <Instance name> у вашего объекта есть имя?
Скорее всего нет :D

ОльгаЮрьевна 17.11.2008 17:09

... оба варианта подходят для жизни!...
у Lou - пульсирующий, а у вас - вибрирующий...

Lou 17.11.2008 17:10

Цитата:

Lou, твой вариант никудышный!!!!!
Да ну?
Мой вариант хоть и коряво, но стоит на месте и трясется, а ваш через определенное время уполз с экрана.:)

fame_fatale 17.11.2008 17:11

ZIK68 спасибо! Теперь работает! Как я сама не догнала?:rolleyes:

джонатан 17.11.2008 17:23

Кстати! Вот тоже крутая штука:
Код AS1/AS2:

random(к примеру 3) // Выведет целое число от 0 до 2

Это чтобы ненадобыло умножать и т.д.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:33.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.