Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Технология камеры (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=118399)

Soulance 22.11.2008 17:40

Технология камеры
 
Я создаю анимационный сериал, в котором будет активно использоваться эффект камеры(ну прокрутки сцены). Я знаю способ, как реализовать это с помощью клипов и Motion Tween. Но можно ли сделать это с помощью кода? Я приблизительно представляю, но хочется знать наболее удобные варианты.

Mnilionic 22.11.2008 21:35

для мультипликации Motion Tween и есть наиболее удобный вариант

orcpochta 22.11.2008 23:02

Цитата:

Сообщение от Mnilionic (Сообщение 779109)
для мультипликации Motion Tween и есть наиболее удобный вариант

спорный момент
особенно, если сайт резиновый

Soulance 22.11.2008 23:12

Не самый удобный. Дело в том, что фон должен быть клипом. А со временем на него могут добавляться некоторые элементы на верхних слоях(трещины, вода и т.д.). К тому же камеру часто приходится двигать быстрее, чем бегущй человек, например. Я думаю, можно попробовать вариант скрипта в нужном месте на шкале. Срабатывая, он будет двигать фон, хотя с верхними объектами вопрос останется нерешён. Всё равно их придётся переводить или в клипы, или в графики...

Добавлено через 12 часов 59 минут
Я тут подумал. Моя работа имеет такую структуру:
1)Главная временная шкала -> 2)клипы, которые делят всё анимацию на куски. -> 2)содержание клипов(собственно, анимация).

Так вот, может быть стоит писать в 3) в определённом кадре скрипт, который будет двигать 1) в нужную сторону. При таком подходе можно будет не париться с MT, а продолжать анимацию объектов 3) так, как она шла. :umnik2:


Часовой пояс GMT +4, время: 17:17.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.