Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Flash графика (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=119002)

meetRICH 09.12.2008 21:12

Flash графика
 
Последнне время очень модные картинки появились.. сразу видно, что сделаны они во флеше.. хочу научится так же рисовать.. киньте плиз ссылку, где паказаны основные приёмы и фишки такого рисования.. если такая инфа есть конечно.. заранее спасибо.

_Smirnoff 09.12.2008 22:29

Какие именно? И где?

_musicano 09.12.2008 23:38

Возможно, имеются в виду картинки типа
http://zhgun.ru/pics/bean.gif

В Adobe Flash очень неудобно и долго рисовать подобные вещи. Глючная работа с кривыми реализована на 3+.

MrPoma 09.12.2008 23:50

Плохо, когда
Цитата:

Сообщение от meetRICH
сразу видно, что сделаны они во флеше.


meetRICH 10.12.2008 00:53

не.. ну простому глазу не видно.. я просто много во флеше работал и знаю, что так флешевские рисуются.. взять хотя б на маил.ру пару картинок есть мелких.. в рекламах, в журналах.. оч похоже на то, что musicano скинул))

Добавлено через 3 минуты
не много линий, больше эффекта на тени, т.е. то, что как бы немного сзади, оно темнее.. но очень грамотные переходы.. мож какая самоучилка есть?

Добавлено через 7 минут
Цитата:

В Adobe Flash очень неудобно и долго рисовать подобные вещи. Глючная работа с кривыми реализована на 3+.
А в чём тогда эт рисовать?

Добавлено через 9 минут
да.. и лучше, чтоб с ними потом удобно работать было, если игрушку например какую-нить делать..

_musicano 10.12.2008 16:08

Можно рисовать в Кореле или Иллюстраторе. Тут кому как нравится :)
Мне, например, удобнее всего рисовать векторные вещи в Фотошопе (жаль, что из Фотошопа их уже никуда не перенести нормально).

Для игрушек - во флеш это дело потом переносится так: экспорт из Корела в AI, а потом из Иллюстратора можно скопировать сразу во флеш.

Тут важен такой момент, что всякие иконки (а зачастую и графику для игр) нужно рисовать с учётом пиксельной сетки. Как раз вот на мейл.ру многие картинки с этой точки зрения не очень аккуратно прорисованы.

В последних версиях флеша появилась галочка "Stroke hinting", но она не всегда адекватно работает (например, при вращении может резко изменяться толщина линий).

Цитата:

но очень грамотные переходы...
...просто авторы картинок/иконок пытаются извлечь максимум из своего творчества... формат иконок позволяет :)

Нужно использовать несколько цветов, контрастные сочетания. Можно долго потом смотреть на иконку и постепенно её улучшать, чтобы она смотрелась "вкусно".

Цитата:

мож какая самоучилка есть?
Для начала - попробуйте взять несколько таких иконок, увеличить - и перерисовать их в фотошопе :) Потом, когда поймёте, как именно рисуется данная иконка, повторите те же самые действия во флеше с учётом пикселей.
(в плане опыта точно не помешает!)

flash33 10.12.2008 16:18

Чем мне флеш нравится в этом смысле что рисовать в нем вектор удобно в плане последующего редактирования линий и заливок - в люстре такие вещи не пройдут, хотя конечно люстра предлагает значительно более мощные средства работы с цветом и кистями..

guingm 10.12.2008 17:50

А я для флэш-анимации использую только Корел. Мне лучшего и не надо. Очень удобная штучка. Тем более что я к нему уже привык как к родному. Чтобы при преносе во флэш не было искажения цветов использую палитру RGB. Затем конвертирую обьект в формат SWF и переношу во флэш. Уже во флэше я разбираю обьект по частям, распределяю по разным слоям на таймлайн и анимирую. В Кореле я заранее разрезаю предметы так как мне нужно, чтобы потом во флэше не морочить себе голову с разборкой этих фрагментов.

Хотя, что касается заднего плана, то намного красивее и удобнее конечно пользоваться растровыми редакторами.

meetRICH 11.12.2008 21:42

Всем большое спасибо!


Часовой пояс GMT +4, время: 21:21.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.