Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Конструктор выполняется 2 раза. Почему? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=119148)

Kuruki 13.12.2008 15:11

Конструктор выполняется 2 раза. Почему?
 
Вот главный класс приложения:
Код AS3:

package 
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import ru.inils.utils.Debugger;
 
    public class Main extends Sprite
    {
        public function Main():void
        {
            Debugger.trace('Main created', Debugger.LEVEL_DEBUG);
            if (stage) {
                init();
            }else {
                addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
            }
        }
        private function init(event:Event = null):void
        {
            var test:GameLoader = new GameLoader();
            addChild(test);
        }
    }
}

Класс GameLoader:
Код AS3:

package  
{
    import ru.inils.utils.Debugger;
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.net.URLRequest;
 
    public class GameLoader extends Sprite
    {
        public var loader:Loader;
 
        public function GameLoader()
        {
            Debugger.trace('GameLoader created', Debugger.LEVEL_DEBUG);
            loader = new Loader();
            loadGame('Game.swf');
        }
 
        protected function loadGame(way:String):void
        {
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onGameLoad);
            loader.load(new URLRequest(way));
            Debugger.trace('Loading SWF: ' + way, Debugger.LEVEL_DEBUG);
        }
        protected function onGameLoad(event:Event):void
        {
            Debugger.trace('SWF loaded', Debugger.LEVEL_INFO);
        }
    }
}

Почему трейс при компиляции выдает следующее?:
Вложение 21038

Если сделать GameLoader главным классом, то все ок:
Вложение 21039
При этом загружаемый swf по прошествии 5 секунд трэйсит сообщение "event dispatched". Так вот в первом случае трэйс не выводится, во втором - выводится (2ой скрин снят до трэйса, поэтому его не видно). Почему все это происходит?
Для удобства приложу этот проект.

silin 13.12.2008 16:57

в Game.swf, которую грузим, документ класс тоже Main ?

Kuruki 13.12.2008 21:10

Да. После переименования все встало на свои места, спасибо. Но все-таки, что это было? Неужели нужно контролировать имена классов даже с именами классов внешнего swf? Странно, почему я раньше с этим не сталкивался...

etc 13.12.2008 21:21

Класс с одним и тем же именем и пакетом инициализируется один раз, в том же ApplicationDomain.

Kuruki 14.12.2008 01:49

Разобрался. Но возник еще вопрос. Допустим, чтобы не ограничивать разработчика Game.swf, я буду создавать для него новый ApplicationDomain:
Код AS3:

protected function loadGame(way:String):void
        {
            var definition:LoaderContext = new LoaderContext();
            definition.applicationDomain = new ApplicationDomain();
 
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onGameLoad);
            loader.load(new URLRequest(way), definition);
            Debugger.trace('Loading SWF: ' + way, Debugger.LEVEL_DEBUG);
        }

Но в то же время я бы хотел, чтобы он мог послать бы мне определенный событийный объект:
Код AS3:

package
{
    import flash.events.Event;
 
    public class MyEvent extends Event
    {
        public static const CHANGE:String = 'change';
        private var __myVar:String;
 
        public function MyEvent(type:String, newVar:String)
        {
            super(type);
            __myVar = newVar;
        }
        public function get myVar():String
        {
            return __myVar;
        }
    }
 
}

Как можно "поймать" данное событие? Если это невозможно, то какие "правильные" варианты "общения" с ним вы мне можете посоветовать? Может через LocalConnection?

etc 14.12.2008 13:38

Интерфейс для событий?


Часовой пояс GMT +4, время: 04:29.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.