Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Использование классов as2.0 в php_ming (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=119346)

Hina 18.12.2008 14:16

Использование классов as2.0 в php_ming
 
Здравствуйте. Столкнулся с такой проблемой: пытаюсь создать генерацию swf c помощью php_ming, в основах разобрался. Но при попытке использовать в action script коде для swfAction
Код:

import classname
//или
#include "file.as"

выдаётся ошибка.

Сопутствующий вопрос: Можно ли каким то хитрым способом в ActionScript 2.0 создавать классы не во внешних файлах *.as, а непосредственно в кадре?

iNils 18.12.2008 14:43

Класс в виде кода as всегда должен быть во внешнем файле.
Но можно попробовать так: взять тот же flasm или декомпилер и получить байткод, который потом вставить с помощью __bytecode__ (полученный байткод)


Часовой пояс GMT +4, время: 21:37.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.