![]() |
не ловится TweenEvent.MOTION_FINISH
Привет Всем!
Некий объект по клику зумится, по второму клику едет обратно, нужно сделать так, что-бы пока mapScaleIn() работает mapScaleOut() вызвать было нельзя. В чем неправ? Код AS3:
|
да ловится событие MOTION_FINISH, дело видимо в чем-то еще..
приведенный обрывок абсолютно ни о чем не говорит если есть косяк, то не поленись дать его пример, который можно взять и потестить, не домысливая логику и не достраивая недостающее.. к слову, о логике: у Твина есть свойство isPlaying, можно по-простому его смотреть, чтобы определить можно ли запускать другой твин.. |
Вложений: 2
|
исходники, да еще в таком количестве здесь не причем..
не думаю, что найдется много охотников поискать баги в чужом проекте выдели трабл ("не ловится TweenEvent.MOTION_FINISH", например) в отдельный пример и приведи.. зы:нужно сделать так, что-бы пока mapScaleIn() работает mapScaleOut() вызвать было нельзя. Код AS3:
|
Большое спасибо.
|
Немного не по теме, но все же...
TweenLight работает примерно в 200 (если не ошибаюсь) раз быстрее, гораздо удобнее и проще. |
Пока нахожусь на стадии, когда самому интересно разобраться. Когда вопросов не останется с удовольствием буду пользовать TweenLite, gTween и tweenMAX :-)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:04. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.