Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Ошибка в коде (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=119563)

BadDraw 24.12.2008 00:36

Ошибка в коде
 
Всем привет. Есть прога, должна по введенным данным растягивать и крутить прямоугольник вокруг любой вершины. Ошибся где-то в коде, который поворачивает фигуру. Видимо надо просчитывать точку вершины... Если, кто знает в чем проблема и как ее решить, жду Ваших советов.

Код AS1/AS2:

depth = 1;
x0=0;
y0=0;
w=100;
h=100;
a=0;
 
createClassObject(mx.controls.Label, "rectSize", depth, {text:"Размеры"});
rectSize._x = 55;
rectSize._y = 10;
depth++;
createClassObject(mx.controls.Label, "rectWidth", depth, {text:"Длина:"});
rectWidth._x = 10;
rectWidth._y = 30;
depth++;
createClassObject(mx.controls.Label, "rectHeight", depth, {text:"Ширина:"});
rectHeight._x = 10;
rectHeight._y = 60;
depth++;
createClassObject(mx.controls.TextInput, "Txt1", depth, {text:"100"});
Txt1._x = 70;
Txt1._y = 30;
depth++;
createClassObject(mx.controls.TextInput, "Txt2", depth, {text:"60"});
Txt2._x = 70;
Txt2._y = 60;
depth++;
createClassObject(mx.controls.Label, "rectRot", depth, {text:"Поворот"});
rectRot._x = 58;
rectRot._y = 90;
depth++;
createClassObject(mx.controls.Label, "num", depth, {text:"Вершина:"});
num._x = 10;
num._y = 110;
depth++;
createClassObject(mx.controls.Label, "angle", depth, {text:"Угол:"});
angle._x = 10;
angle._y = 140;
depth++;
createClassObject(mx.controls.TextInput, "Txt3", depth, {text:"1"});
Txt3._x = 70;
Txt3._y = 110;
depth++;
createClassObject(mx.controls.TextInput, "Txt4", depth, {text:"15"});
Txt4._x = 70;
Txt4._y = 140;
depth++;
 
this.createEmptyMovieClip("square_mc", this.getNextHighestDepth());
this.square_mc.beginFill(0xCCCCCC, 100);
this.square_mc.moveTo(x0, y0);
this.square_mc.lineTo(x0+w, y0);
this.square_mc.lineTo(x0+w, y0+h);
this.square_mc.lineTo(x0, y0+h);
this.square_mc.endFill();
this.square_mc._x=this.square_mc._y=100;
 
this.square_mc.setRotation = function (rotation, x_center, y_center)
{
        var old_obj = {x:x_center, y:y_center}
        var new_obj = {x:x_center, y:y_center}
        this.localToGlobal(old_obj)
        this._rotation = rotation
        this.localToGlobal(new_obj)
        this._x +=old_obj.x-new_obj.x
        this._y +=old_obj.y-new_obj.y
}
 
this.square_mc.onPress = function()
{
        w=parseInt(Txt1.text);//длина
        h=parseInt(Txt2.text);//ширина
        p=parseInt(Txt3.text);//номер вершины 1234
        r=parseInt(Txt4.text);//угол поворота
        a+=r;
        if(a/360==0) a=0;
        //изменение назмеров мовиклипа
        /*if((w!=this._width)|(h!=this._height))
        {
                trace("dgdfgdfhfghfghfh");
                this.setRotation(0, 0, 0);
                this._width=w;
                this._height=h;
        }*/

 
        trace("Ширина: "+this._height);
        trace("Длина: "+this._width);
 
        if(p==1)
        {
                this.setRotation(a, 0, 0);
        }
        else
                if(p==2)
                {
                        this.setRotation(a, this._width, 0);
                }
                else
                        if(p==3)
                        {
                                this.setRotation(a, this._width, this._height);
                        }
                        else
                        {
                                this.setRotation(a, 0, this._height);
                        }
        trace(a);
}


iNils 24.12.2008 01:56

Для оформления своего кода надо использовать теги [code][/code]

zurkis 24.12.2008 03:45

ну код Ваш или откуда то вытянули? если кода Ваш то тогда лучше Вас его никто не знает, и там где допустили ошибку, там и исправьте

BadDraw 24.12.2008 12:50

Этот метод не я писал, он лежит в основе работы. Надо ли после каждого поворота высчитывать координаты указанной вершины?
Код:

this.square_mc.setRotation = function (rotation, x_center, y_center)
{
        var old_obj = {x:x_center, y:y_center}
        var new_obj = {x:x_center, y:y_center}
        this.localToGlobal(old_obj)
        this._rotation = rotation
        this.localToGlobal(new_obj)
        this._x +=old_obj.x-new_obj.x
        this._y +=old_obj.y-new_obj.y
}



Часовой пояс GMT +4, время: 17:55.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.