Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Клавиатура работает не так как я ХОЧУ (тест не проходит) (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=119642)

Evgeny_Flash_8 26.12.2008 08:51

Клавиатура работает не так как я ХОЧУ (тест не проходит)
 
Вложений: 1
Продолжение темы: Переход по кадрам (клавиатурой)
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=119432

Доброе утро! Простите, что я создаю новую тему с тем же вопросом. Просто я не получил ответа, а тема моя оказалась уже на 3 вкладке. Надеюсь сейчас получу ответ.
Тут ведь светлые умы России (а может даже и СНГ) по флэшу :)

Код:

stop();
//строгая типизация переменной
var i:Number = _currentframe;                                // первый кадр
var j:Number = _totalframes;                                // последний кадр

//определяем функцию goNextFrame()
function goNextFrame() {
        if (i<j) {
                nextFrame();
                i = i + 1;
        }
}

//определяем функцию goPrevFrame()
function goPrevFrame() {
        if (i>1) {
        prevFrame();
        i = i - 1;
        }
}

var keyListener_obj:Object = new Object();
keyListener_obj.onKeyDown = function() {
        switch (Key.getCode()) {
        case Key.SPACE :
                goNextFrame();
                break;
        case Key.LEFT :
                goPrevFrame();
                break;
        case Key.RIGHT :
                goNextFrame();
                break;
        }
}
Key.addListener(keyListener_obj);

//назначаем ссылку на функцию обработчику событий кнопки onPress
next_btn.onPress = goNextFrame;

//назначаем ссылку на функцию обработчику событий кнопки onPress
prev_btn.onPress = goPrevFrame;

Можете запустить *.swf файл и ввести одну из следующих комбинаций на клавиатуре.
←→←→←→←→←→←→ и можете продолжать дальше
или
←←→→←←→→←←→→ и можете продолжать дальше
в итоге вы будете видеть только 1 и последний кадр.

Как сделать, чтобы клавиатура работала! :)
Нет она у меня работает, т.к. я пишу, но в проге она не делает что я хочу.
Я так думаю, что я в коде допустил ошибку.

Заранее спасибо за ответ!!!

KiL33 26.12.2008 10:33

Код AS1/AS2:

stop();
if (init == undefined) {
 someListener = new Object();
 someListener.onKeyDown = function() {
 if (Key.isDown(Key.LEFT) || Key.isDown(Key.UP)) {
 _level0.prevFrame();
 } else if (Key.isDown(Key.RIGHT) || Key.isDown(Key.DOWN)) {
 _level0.nextFrame();
 }
 };
 Key.addListener(someListener);
 init = 1;
}
 
//определяем функцию goNextFrame()
function goNextFrame() {
_level0.nextFrame();
}
//определяем функцию goPrevFrame()
function goPrevFrame() {
_level0.prevFrame();
}
 
//назначаем ссылку на функцию обработчику событий кнопки onPress
next_btn.onPress = goNextFrame;
 
//назначаем ссылку на функцию обработчику событий кнопки onPress
prev_btn.onPress = goPrevFrame;


Evgeny_Flash_8 26.12.2008 23:27

Спасибо, теперь все работает!!!

Я задам 2 глупых вопроса:
1, почему тот метод не работает?
2. объясните пожалуйста, что во 2 коде?

alexcon314 27.12.2008 09:28

Ваш метод работает, если не делать лишнего:
Код:

stop();
//строгая типизация переменной
var i:Number = _currentframe;
// первый кадр
var j:Number = _totalframes;
// последний кадр
//определяем функцию goNextFrame()
function goNextFrame() {
        if (i<j) {
                nextFrame();
                i = i+1;
        }
}
//определяем функцию goPrevFrame()
function goPrevFrame() {
        if (i>1) {
                prevFrame();
                i = i-1;
        }
}
onKeyDown = function () {
        switch (Key.getCode()) {
        case Key.SPACE :
                goNextFrame();
                break;
        case Key.LEFT :
                goPrevFrame();
                break;
        case Key.RIGHT :
                goNextFrame();
                break;
        }
};
Key.addListener(this);
//назначаем ссылку на функцию обработчику событий кнопки onPress
next_btn.onPress = goNextFrame;
//назначаем ссылку на функцию обработчику событий кнопки onPress
prev_btn.onPress = goPrevFrame;

или вообще без лишнего:
Код:

stop();
prev_btn.onPress = function() {
        prevFrame();
};
next_btn.onPress = function() {
        nextFrame();
};
onKeyDown = function (btn) {
        switch (Key.getCode()) {
        case Key.SPACE :
                nextFrame();
                break;
        case Key.LEFT :
                prevFrame();
                break;
        case Key.RIGHT :
                nextFrame();
                break;
        }
};
Key.addListener(this);

А не работало у вас потому, что при попадании на первый кадр код в нем заново исполнялся и инициализировался еще один лишний объект-слушатель событий клавиатуры. Проверить нетрудно:
Код:

case Key.LEFT :
        trace(Key._listeners.length);
        goPrevFrame();
        break;
case Key.RIGHT :
        trace(Key._listeners.length);
        goNextFrame();
        break;

Трэйс выводит, что массив листенеров событий объекта Key, пополняется каждый раз, когда попадаем на первый кадр. По нажатию на кнопку событие получали все объекты разом и мотали каждый пленку вперед/назад. Можете убедиться сами. Просто добавьте в ваш код на первом кадре
Цитата:

Key.removeListener(keyListener_obj);
и все заработает.

Код из пердыдущего поста как раз посвоему решал эту проблему. Тут тоже создается совершенно ненужный объект-листенер, но только один раз по флагу init, на счастье, видимо.
Цитата:

if (init == undefined) {
someListener = new Object();
someListener.onKeyDown = function() {
if (Key.isDown(Key.LEFT) || Key.isDown(Key.UP)) {
_level0.prevFrame();
} else if (Key.isDown(Key.RIGHT) || Key.isDown(Key.DOWN)) {
_level0.nextFrame();
}
};
Key.addListener(someListener);
init = 1;
}

KiL33 27.12.2008 10:12

Это был пример из хэлпа))

Evgeny_Flash_8 27.12.2008 14:25

Спасибо большое за объяснение! :)


Часовой пояс GMT +4, время: 03:02.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.